لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان: انتقام خردکن

لاک پشت های نینجا جهش یافته نوجوان: انتقام خردکن

در دهه ۱۹۹۰، لاک‌پشت‌های نینجا جهش یافته نوجوان در صحنه بیت‌آپ اسکرول جانبی حضور داشتند. چه در مورد بازی آرکید ۱۹۸۹، لاک پشت های ۱۹۹۱ در زمان صحبت می کنید، یا تعداد بیشماری از جنگجویان دیگر با بازی قهرمانان مورد علاقه همه در نیم پوسته، ساخته های کونامی در دهه ۸۰ و ۹۰ افسانه ای هستند.

با این حال، همانطور که ژانر beat-‘em-up side-scrolling محو شد، درخشش میراث لاک پشت ها نیز کمرنگ شد. به دنبال شکوفایی IP در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰، تعداد طرفداران TMNT به طور قابل توجهی کاهش یافت و مانند فیلم ها، برنامه های تلویزیونی و کالاها، خروجی بازی این برند کاهش یافت. پس از Hyperstone Heist در ۱۹۹۲ و ۱۹۹۳ Tournament Fighters، لاک‌پشت‌ها همچنان در بازی‌ها بازی می‌کردند، اما تعداد کمی از آنها به سطحی از تحسین رسیدند. حتی بازسازی لاک‌پشت‌ها در زمان یوبی‌سافت در سال ۲۰۰۹ با انتقادات شدیدی مواجه شد.

اکنون، با استعدادی که روی بازی‌هایی مانند اسکات پیلگریم در برابر جهان، Streets of Rage 4 و TMNT سال ۲۰۰۷ برای Game Boy Advance کار کرده است، Dotemu و Tribute Games امیدوارند پادشاهان کوابونگا را به بازی قبلی خود بازگردانند. شکوه ما با شرکت‌های سازنده Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge ملاقات کردیم تا بازی را در عمل ببینیم و با توسعه‌دهندگان در مورد نحوه امیدواری آنها برای ساخت بازی ویدیویی که طرفداران لاک‌پشت‌ها در ۳۰ سال گذشته آرزوی آن را داشتند، گپ بزنیم.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

وقتی که خردکن شیطانی حمله می کند…

از طریق تریلر با حضور مایک پاتون از Faith No More در حال خواندن آهنگ کارتون ۱۹۸۷، لاک‌پشت‌های نینجا جهش یافته نوجوان: انتقام شردر برای جذب طرفداران آن دوره قبلی طراحی شده است. چیزهای زیادی در مورد بازی – زیبایی‌شناسی، طراحی شخصیت‌ها، دشمنان و موارد دیگر – به شدت از آن دوره، از جمله سریال‌های تلویزیونی محبوب و خطوط اسباب‌بازی همراه آن، بیرون کشیده شده است.

در طول نسخه نمایشی خود، اعضای Dotemu و Tribute Games را در سه مرحله کامل تماشا می‌کنم. مرحله اول، “اخبار فک شکستن”، در داخل استودیوی اخبار کانال ۶ رخ می دهد. اینجاست که شردر نقشه خود را برای انتقام آغاز می کند که بخشی از آن شامل مونتاژ مجدد کرانگ است. مطابق با الهام از کارتون، هر مرحله مانند یک قسمت نمایش تلویزیونی پخش می‌شود و داستانی را از طریق محیط، دشمنان، باس فایت‌ها و صحنه‌های کوتاه بین مراحل روایت می‌کند. موسیقی که توسط تی لوپس از شهرت Sonic Mania ساخته شده است، همچنین به نظر می رسد که مستقیماً از دهه ۸۰ و ۹۰ خارج شده است.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

آن دوران الهام در گیم‌پلی با اکشن سریع و سبک آرکید ادامه دارد. دشمنان به همان سرعتی که ظاهر می شوند روی صفحه می آیند و مغلوب می شوند. درست مانند بازی Turtles in Time، بازیکنان می توانند دشمنان را به جلو و عقب بکوبند و حتی آنها را به سمت دوربین پرتاب کنند.

این بازی ممکن است تماماً در مورد نوستالژی باشد، اما Tribute می‌خواهد چیزی بیش از یک بسته پربازدید را به طرفداران ارائه دهد. Frédéric Gémus طراح بازی می‌گوید: «چیزی که ما می‌خواستیم بیشتر با بازی انجام دهیم این است که از مکان‌هایی بازدید کنیم که قبلاً در بازی‌های دو بعدی قبلی هرگز ندیده‌ایم، اما همچنین چیزهایی از جهان TMNT 1987 از کارتون را ببینیم». “این نامه ای عاشقانه نه تنها برای فرنچایز TMNT، بلکه برای کل دوران است.”

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

علی رغم ماهیت نوستالژیک، Shredder’s Revenge بهبودهای زیادی در کیفیت زندگی اعمال می کند. به عنوان مثال، زنجیره‌ای کردن حملات با هم نسبت به بازی‌های کلاسیک روان‌تر است، و در بازی‌های مشترک، بازیکنان پنجره‌ای دارند که می‌توانند هم تیمی‌های شکست‌خورده را احیا کنند.

Shredder’s Revenge همچنین دو حالت بازی را ارائه می‌دهد: حالت استاندارد آرکید و حالت داستانی. حالت آرکید برای تکرار تجربیات بازی های کلاسیک است که در آن شما با تعداد محدودی از زندگی ها شروع می کنید و باید بازی را در یک جلسه شکست دهید. حالت داستانی اسکریپت را تغییر می‌دهد و با مبادله امتیازهای انباشته‌شده شما برای ارتقاء به HP، زندگی‌های اضافی، حرکات جدید و قابلیت ویژه Radical Mode که به طور موقت شخصیت شما را قدرتمند می‌کند، امکان پیشرفت کاراکتر را فراهم می‌کند. حالت داستانی همچنین به شما امکان می‌دهد چالش‌های اختیاری را در چند مرحله کامل کنید، قابلیت پخش مجدد و گزینه بازگشت به هر مرحله را ارائه می‌دهد.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

قهرمانان در نیم پوسته

در حالی که سطح اول پر از تخم‌مرغ‌های عید پاک است، مرحله بعدی که می‌بینم (سطح ششم در بازی)، “Mall Meltdown” بیشتر به نوستالژی متعهد می‌شود. در حال مبارزه در بازار، بازیکنان با انبوهی از فرهنگ مرکز خرید آن زمان برخورد می کنند. در نهایت، دوناتلو و آوریل اونیل از طریق فودکورت و تفرجگاه‌های خرید با هم مبارزه می‌کنند تا به پاساژ برسند.

در حالی که سطح اول Bebop را نشان می‌دهد، چهره‌ای آشنا برای هر کسی که در بازی‌های گذشته لاک‌پشت‌ها بازی کرده است، این سطح به بازیکنان دشمنی می‌دهد که قبلاً در بازی‌ای ظاهر نشده است. تمپسترا شخصیتی است که از یک بازی ویدیویی فرار کرد که لئوناردو در قسمتی از کارتون در سال ۱۹۹۰ با آن وسواس پیدا کرد، بنابراین حضور او در مرکز خرید Shredder’s Revenge منطقی است.

در این نبرد رئیس، جادوگر مجازی تصاویر دیجیتالی توکا و رهزار را از راز اوز احضار می‌کند. هنگامی که لاک پشت و گرگ جهش یافته را شکست دهید، Tempestra در برابر حمله آسیب پذیر می شود. پس از چند بار تکرار این چرخه، Tempestra شکست می خورد و مرکز خرید امن است.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

مرحله پایانی که من می بینم، مرحله ۱۰ بازی است که “A Few Screws Loose” نام دارد. در اینجا، بازیکنان از طریق یک کوچه پشتی و وارد یک فروشگاه الکترونیکی پر از تلویزیون های لوله ای و ماوس های فراوان می جنگند. این بار رافائل به تنهایی پیش می رود. Co-op به صورت drop-in/drop-out است و هر زمان که تعداد بازیکنان تغییر کند، بازی در زمان واقعی خود را تطبیق می دهد و اگر تصمیم دارید ناگهان سه دوست را به ترکیب دعوت کنید، ترکیبات دشمن را در لحظه تنظیم می کند.

در یک بخش به یاد ماندنی، Raph چندین دشمن را بر روی تسمه نقاله مخالف می پذیرد. پایه پویا و این واقعیت که آیتم های خرد شدنی جدید به طور مداوم روی صفحه نمایش می آیند، لایه های جدیدی به برخورد اضافه می کند. در حالی که هجوم موش ممکن است شما را به این باور برساند که نبرد رئیس با مخترع آنها، باکستر استاکمن، اوج آن است، اوج این اکسپدیشن الکترونیکی در برابر یک سرکش رباتیک دیگر است: Metalhead.

لاک‌پشت تکنویی خردکن دارای مجموعه حرکتی مشابه با نسخه‌ای است که بازیکنان در Turtles in Time با آن‌ها روبرو می‌شوند، با بازوهایی که می‌توانند در سراسر صفحه کشیده شوند و ضربات پرنده دارند. همچنین به او ملحق شده است که یک گروه از موش‌ها به او ملحق شده است و می‌تواند هنگام پرتاب موشک به سمت شما، از خود محافظت کند. حرکات متالهد تهدید چندانی برای بازیکن نیست، و خیلی زود، ربات از کار افتاده است، و راف در حال خوردن یک تکه پیتزا از سای خود با پایان دمو من است.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Cowabunga!

همه چیزهایی که از Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge دیده و آموخته ام نشان می دهد که هدف آن ورود مجدد بزرگ این برند به صحنه بازی است. واضح است که تیم‌های Dotemu و Tribute Games عشق فراوانی هم به سری Turtles و هم به سبک side-scrolling brawler دارند.

بعد از تماشای بازی تیم در سه مرحله، بلافاصله احساس خارش کردم تا بازی‌های مورد علاقه‌ام مانند Turtles in Time را دوباره پخش کنم. خوشبختانه، از طریق مجموعه Cowabunga که اخیراً معرفی شده، من این فرصت را خواهم داشت که حافظه‌ام را تازه کنم و مهارت‌هایم را در حین آماده شدن برای راه‌اندازی Shredder’s Revenge در اواخر امسال تقویت کنم.


این مقاله ابتدا در شماره ۳۴۵ Game Informer منتشر شد.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.