الکساندر آگاپیتوف، علاقه‌مند به بازی‌های ویدیویی، بی‌سروصدا نیروگاه پرداخت‌های ۳ میلیارد دلاری می‌سازد.

الکساندر آگاپیتوف، علاقه‌مند به بازی‌های ویدیویی، بی‌سروصدا نیروگاه پرداخت‌های ۳ میلیارد دلاری می‌سازد.

الکساندر آگاپیتوف در محافل بازی های ویدیویی کمتر شناخته شده است، چه رسد به دنیای تجارت. با این حال، شرکت او یکی از بازیگران پیشرو در صنعت پرداخت ۱۳۵ میلیارد دلاری (تقریباً ۱۰,۳۰,۰۴۰ کرور) بازی های ویدیویی است که در آن گیمرها پول واقعی را برای به دست آوردن آیتم های مجازی خرج می کنند.

Xsolla که آگاپیتوف آن را تأسیس کرد. در سال ۲۰۰۵، به تولیدکنندگان بازی‌های ویدیویی اجازه می‌دهد تا اقلام دیجیتالی درون بازی را بفروشند – مانند «پوست‌هایی» که ظاهر شخصیت را تغییر می‌دهند یا حیوانات خانگی مجازی – در ازای کاهش حدود ۵ درصدی فروش. مشتریان آن شامل برخی از پرطرفدارترین شرکت‌ها در صنعت هستند، از جمله Epic Games، Valve و Roblox الف>، که پلتفرم آن مورد توجه کودکان است. او مالک ۱۰۰ درصد از شرکت است که در سال گذشته نزدیک به ۱۰۰ میلیون دلار (تقریباً ۷۶۰ کرور روپیه) درآمد داشته است.

دو بانک سرمایه‌گذاری سال گذشته تخمین زدند که Xsolla می‌تواند به دنبال ارزش‌گذاری تا ۳ میلیارد دلار باشد. طبق اسنادی که بلومبرگ مشاهده کرده است، تقریباً ۲۲۸۹۰ کرور روپیه) اگر قرار باشد به صورت عمومی عرضه شود.

با این وجود، او عجله ای برای انجام این کار ندارد. آگاپیتوف، ۳۸ ساله، که در روسیه به دنیا آمد و در سن ۲۵ سالگی به لس آنجلس نقل مکان کرد، گفت که از آزادی لذت می برد. که با عدم پاسخگویی به سهامداران همراه است. هدف او این است که شرکت را به ۴۰ درصد رشد فروش سالانه برگرداند، از ۲۵ درصد در حال حاضر.

او در مصاحبه‌ای گفت: «من فقط دوست دارم به توسعه‌دهندگان بازی کمک کنم پول بیشتری کسب کنند. «نوآوری‌های شگفت‌انگیز از بازی‌های ویدیویی به دست می‌آیند.»

درآمدهای دیجیتالی درون بازی بیش از سه چهارم کل درآمد حاصل از ۱۸۰ میلیارد دلار (تقریباً ۱۳،۷۳،۱۱۰ کرور) بازار جهانی بازی‌های ویدیویی در سال گذشته را تشکیل می‌دهد. به گفته ارائه‌دهنده داده Newzoo.

جولین هارتی، تحلیلگر بازی در Newzoo، گفت: «می‌خواهیم فراتر از قیمت خرید اولیه، به‌ویژه برای بازی‌های رایگان، کسب درآمد کنیم».

پروژه متاورس

در ماه فوریه، آگاپیتوف پروژه ای مبتنی بر متاورس به نام X.LA را راه اندازی کرد. سعی دارد برای کسانی که چیزهایی را در metaverse می‌سازند، همان کاری را انجام دهد که Xsolla برای توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهد: به آنها انگیزه پولی برای ایجاد.

این کار نیازمند سیم‌کشی سخت کدها و فناوری blockchain است که زیربنای آن است. متاورس، و آگاپتیوف تیمی از کارمندان Xsolla را با خود آورد تا این کار را انجام دهند. در صورت موفقیت، شخصی که بخشی از متاورس را توسعه می‌دهد، می‌تواند هر زمان که سایر کاربران از آن مکان بازدید می‌کنند، “پاداش” به شکل ارز مجازی دریافت کند.

“همانند هر صنعت دیگری، نحوه دریافت آن به این موضوع مربوط می‌شود. آگاپیتوف گفت، چگونه پول دریافت می‌کنید، چگونه مشتریان جدید پیدا کنید، و چگونه با مشتریان خود در ارتباط باشید.

آگاپیتوف در شهر پرم، در حدود ۱۱۲۷ کیلومتری شرق مسکو بزرگ شد. او ریاضیات و علوم کامپیوتر را در یک دانشگاه محلی خواند، اما برای گذراندن وقت بیشتر با دوست دخترش و کسب درآمد از انجام کارهای عجیب و غریب ترک تحصیل کرد. تقریباً در همان زمان، او علاقه خود به سیستم های پرداخت آنلاین اولیه را با عشق خود به بازی های ویدیویی ترکیب کرد. نتیجه Xsolla بود که او در سال ۲۰۰۹ پس از جلب توجه برخی از مشتریان بزرگ به کالیفرنیا نقل مکان کرد.

Xsolla بیش از ۷۰۰ روش برای گیمرها برای خرید درون بازی دارد، از استفاده از ویزا و پی پال به گزینه های منطقه ای مانند WeChat Pay و Paytm.

او گفت: “کاری که من سعی می کنم انجام دهم شبیه Shopify برای بازی های ویدئویی است.”

© ۲۰۲۲ بلومبرگ LP


برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.