Overwatch 2

Overwatch 2

پس از فاش شدن سال ۲۰۱۹ مبنی بر اینکه طرفداران فکر می کردند Overwatch 2 در دسترس است، تیم سازنده در بلیزارد به دنبال یک سری تاخیرها و خروج اعضای اصلی تیم (از جمله جف کاپلان کارگردان Overwatch). با طولانی شدن جدول زمانی توسعه، پایگاه بازیکنانی که زمانی فراوان و مشتاق بود، نشانه هایی از کاهش و دلسردی را نشان داد، زیرا پشتیبانی از خدمات زنده برای اولین Overwatch خشک شد.

بازگشت به بالا

با این حال، ماه گذشته، بلیزارد از حالت کاملاً غیر ارتباطی خود خارج شد تا نشان دهد که محتوای PvP و PvE Overwatch 2 جدا شده است و در پایان آوریل یک نسخه بتا PvP برگزار می‌کند. در نهایت به نظر می رسد که همه چیز به روال خود برگشته است، زیرا استودیو به ارائه اطلاعات بیشتر در مورد دنباله مورد انتظار ادامه می دهد. در حالی که چند روز دیگر به آزمایش بتای پیش‌بینی‌شده باقی مانده است، ما آماده هستیم تا اطلاعات بیشتری در مورد Overwatch 2 بیاموزیم. با این حال، قبل از شروع آن آزمایش، بلیزارد دریچه‌ها را باز کرد و جزئیات زیادی را در مورد تغییراتی که به بازی می‌آیند فاش کرد.

تیم به دنباله ای از تیراندازی قهرمان با سرویس زنده محبوب خود به عنوان فرصتی برای بررسی مجدد همه جنبه های بازی نگاه کرد. یکی از عناصر فرمول که دستخوش تغییرات عمده است، انتقال رقابتی چند نفره از ۶ در ۶ به ۵ در ۵ است. جف گودمن، طراح قهرمان اصلی در یک میزگرد مجازی می‌گوید: «ما این لحظه بزرگ را داشتیم که اساساً می‌خواستیم این بازی دیگر را بسازیم، و بنابراین واقعاً زمان بهتری برای آزمایش تغییرات بسیار بزرگ وجود ندارد. “جایی که ما با چیز ۵v5 شروع کردیم یکی از آزمایش‌های قبلی بود. ما دقیقاً مثل این بودیم، “خب، اجازه دهید این موضوع را به مکالماتی که در زمان شروع کار بر روی Overwatch 1 داشتیم برگردیم.” محدوده تعامل چیست؟ اندازه تیم چقدر است؟ آیا ما از همه چیز راضی هستیم؟ زیرا انجام بسیاری از این تغییرات بسیار سخت است. حتی تصمیم گیری در مورد چیزی شبیه به یک تعادل یا تصمیم طراحی نیست. ۵v5؛ فناوری زیادی با ردپای حافظه همه شخصیت‌ها و محدودیت‌های ما درگیر است.”

حدود شش سال از زمانی که بازیکنان Overwatch به بیلدهای تیم ۶v6 عادت کردند، می گذرد که اغلب از دو قهرمان آسیب، دو قهرمان پشتیبانی و دو تانک تشکیل شده است. با Overwatch 2، تعداد بازیکنان به‌ازای هر تیم یک شرکت‌کننده کاهش می‌یابد، به این معنی که ترکیب تیم باید تطبیق یابد. اکنون، تیم‌ها فقط یک تانک را وارد نبرد می‌کنند، و با آن، چندین شخصیت تغییرات قابل‌توجهی در توانایی‌های خود دریافت می‌کنند، در حالی که بقیه تغییرات اساسی دریافت می‌کنند.

این اولین بار نیست که بلیزارد تغییرات اساسی در قهرمانان Overwatch یا حتی گیم پلی اصلی آن ایجاد می کند. با این حال، از آنجایی که Overwatch 2 علاوه بر قهرمانانش، تغییرات گسترده‌ای را در تعداد بازیکنان خود در مسابقات اعمال می‌کند، توسعه‌دهندگان این خطر را داشتند که این بازیکنان قدیمی را خاموش کنند. با این حال، بلیزارد پاداش‌های بالقوه را دید و برای انجام این جهش‌های ایمانی «هیپ» کرد.

گودمن می‌گوید: «این فرصتی است برای انجام این کارهای بزرگ، برخی از چیزهایی که مدت‌ها در مورد آن صحبت کرده‌ایم و فقط کارهای دیوانه‌کننده را امتحان کنیم». ما فقط داشتیم همه چیز را امتحان می‌کردیم. هزاران آزمایش نقشه را نیز انجام دادیم. به نوعی زمان هیجان‌انگیزی برای ما بود، زیرا زمانی که Overwatch 1 را شروع کردیم، بسیاری از ما در اطراف بودیم و دوباره آن جو بود. ، مرد، اگر همه چیز در هوا است، بیایید با این رفتار کنیم که هر چیزی ممکن است پیش بیاید… هر کاری که می‌توانیم امتحان کنیم. مطمئناً خطرات زیادی وجود دارد و مواقعی وجود داشت که شاید خیلی زیاد جلو رفتیم […] اما من فکر می‌کنم ما بیشتر طرفدار همه چیز بودیم. ما سعی نمی‌کردیم تغییراتی را به خاطر تغییر ایجاد کنیم. ما باید در مورد آن بسیار هیجان‌زده می‌شدیم، به خصوص در دنیایی که بازیکنان زیادی در آن سرمایه‌گذاری زیادی کرده‌اند و روی Overwatch 1 و ما نمی خواهیم بازیکنان را از خود دور کنیم. ما باید کاملاً مطمئن باشیم که بازی برای آن بهتر خواهد بود.”

با این طرز فکر، بلیزارد امروز بازسازی دو قهرمان پس از عرضه Overwatch 1 را اعلام کرد.

Doomfist

Doomfist

Doomfist نمونه کاملی از انواع تغییرات لرزه‌ای است که برخی قهرمانان در این دنباله دریافت می‌کنند. Doomfist دیگر یک قهرمان آسیب نیست، به عنوان یک تانک وارد Overwatch 2 می شود. با این حال، قهرمان منحصربه‌فرد بسیاری از مواردی که او را در بازی Overwatch منحصربه‌فرد می‌کند، حفظ کرده است. این تغییر وضعیت او به عنوان یک شخصیت متمرکز بر DPS باعث افزایش سلامتی بسیار زیادی می شود و HP او را از ۲۵۰ به ۴۵۰ می رساند. کانن دستی او تا حد زیادی ثابت می ماند اما در عوض مهمات خود را سریعتر شارژ می کند. هزینه توانایی های آسیب رساندن آن. امضای Doomfist Rocket Punch نیز سریع‌تر است در حالی که آسیب کمتری وارد می‌کند، اما قدرت کوبش خود را حفظ می‌کند.

جایی که کیت جدید Doomfist واقعاً با ساخت Overwatch 2 او متفاوت است، حرکت Power Block جدید او است که آسیب وارده به جلو را تا ۹۰ درصد کاهش می‌دهد. پس از اینکه او آسیب را جذب کرد، دستکش او شارژ می‌شود، و اگر از طریق پاور بلوک آسیب کافی وارد کند، پانچ موشک جدید او قدرتمند می‌شود و سریع‌تر و بیشتر حرکت می‌کند، آسیب بیشتری وارد می‌کند و اهداف را بیشتر به عقب می‌کوبد. این به معنای استفاده بیشتر از الهام‌بخش کیت Doomfist از بازی‌های مبارزه است. با Power Block تقریباً مانند یک مزاحم رفتار می شود.

گودمن در پست وبلاگ گفت: “بازیکنان حریف باید در مورد شارژ کردن دستکش Doomfist محتاط باشند.” پاور بلاک زمانی که مردم به سپرهای او شلیک می‌کنند شبیه زاریا می‌شود، اما به جای آسیب‌دیدگی منفعلانه، پانچ بعدی او تا زمانی که از راکت پانچ استفاده کند یا حذف شود، دوام می‌آورد.

Seismic Slam Doomfist اکنون او را به هوا پرتاب می کند، شبیه به جهش وینستون. با این حال، پس از فرود Doomfist، او یک موج شوک می فرستد که دشمنان نزدیک را کند می کند. در حالی که این به تحرک او می افزاید، غیرقابل پیش بینی بودن حرکات او را از بین می برد. تیم بلیزارد تصور می کند که این کار او را در کنار تانک های مخرب دیگری مانند وینستون و ویرکینگ بال قرار می دهد.

تکمیل کیت جدید Doomfist تکرار جدیدی از Meteor Strike است که توانایی نهایی اوست. این توانایی زمان بازیگری کوتاه‌تری به دست می‌آورد، اما آسیب کمتری ایجاد می‌کند و هیچ ضربه‌ای وارد نمی‌کند. به جای کوبیدن اهداف به عقب، Meteor Strike اکنون تمام ضربات دشمنان را کند می کند. بلیزارد همچنین به بازیکنان این اطمینان را می‌دهد که حتی اگر آسیب کاهش پیدا کند، یافتن خود در جریان حملات Meteor Strike باز هم برای شما مهم است.

Orisa

Orisa

در حالی که تغییر Doomfist او را تدافعی‌تر می‌کند، اوریسا پس از اینکه تیم متوجه شد او در بسیاری از نبردهای نزدیک شکست می‌خورد، تهاجمی‌تر می‌شود. بلافاصله، افزایش سلامتی و زره به او در این سناریوها کمک می کند، اما این چیزی نیست که بلیزارد با دوباره کاری اوریسا انجام دهد. اکنون، به‌جای خاموش کردن سیستم مهمات که در حال حاضر در Overwatch 1 استفاده می‌کند، شلیک اولیه Orisa یک پرتابه بزرگ‌تر است که هرچه به دشمنان نزدیک‌تر باشد آسیب بیشتری وارد می‌کند و از یک سیستم خنک‌کننده استفاده می‌کند که در صورت گرم شدن بیش از حد فعال می‌شود. سلاح او؛ اگر بیش از حد شلیک کنید بدون اینکه اجازه دهید بازیابی شود، اسلحه او برای سه ثانیه غیرقابل استفاده می شود.

براندون برنان، طراح قهرمان ارشد، در پست وبلاگ فوق‌الذکر گفت: «ما از اوریسا می‌خواهیم که بیشتر با دشمنان فشار بیاورد و درگیر شود». “اسلحه او او را تشویق می کند تا به دشمنان نزدیک شود و در Overwatch 2 بیشتر جلوتر بازی کند.”

در همین حال، آتش ثانویه Orisa، Energy Javelin، اکنون یک پرتابه پرتابه مهارتی است که اولین دشمن را در مسیر خود مورد اصابت قرار می‌دهد و در صورت هل دادن آنها به یک ضربه، یک خرده شوک و آسیب اضافی وارد می‌کند. دیوار با رعایت مضامین توهین آمیز و مبتنی بر نیزه، دیگر موانع مزاحم اوریسا وجود ندارند. در عوض، Javelin Spin به اوریسا اجازه می‌دهد پرتابه‌ای را بچرخاند که پرتابه‌های دشمن را از بین می‌برد، سرعت حرکت او را افزایش می‌دهد و به دشمنان ضربه می‌زند. اگرچه قابلیت جدیدی نیست، اما Fortify برای کاهش نیازهای خنک‌کردن سلاح اولیه و اعطای سلامتی اضافی به ۱۲۵ تغییر یافته است.

توانایی نهایی او یک ترفند جدید دیگر در زرادخانه او است. Terra Lance باعث می‌شود که اوریسا مستحکم شود و دشمنان اطراف را در حالی که حمله منطقه‌ای از اثر را انجام می‌دهد، بکشد. در حالی که این شبیه به Graviton Surge زاریا است، اما دشمنانی که در Terra Lance اوریسا گیر کرده‌اند در مرکز گیر نمی‌افتند، بنابراین اگر هم تیمی‌ها می‌خواهند از چندین دشمن در یک مکان استفاده کنند، باید به سرعت از آن استفاده کنند.


از آنجایی که کمبود محتوا در Overwatch 1 همچنان جامعه را کوچک می کند، تمرکز تیم تنها بر روی Overwatch 2 است. اگرچه این همیشه برنامه نبود.

“ما قبلاً در مورد آن صحبت کردیم؛ ما در مورد چگونگی توسعه Overwatch 2 در کنار Overwatch 1 صحبت کردیم. ما در مورد چگونگی توسعه Overwatch 2 در کنار Overwatch 1 صحبت کردیم. این بود، “شاید ما باید در Overwatch 1 آرامش داشته باشیم، اما این به ما اجازه می دهد تا با Overwatch 2 سریعتر ظاهر شویم.” پس مثل این است که از نوعی معامله بندکشی را از بین ببریم. این برنامه است، اما ناگهان، زمانی که امیدوار بودیم زمان کمی باشد، به زمان زیادی تبدیل شد، و اکنون، ما آنقدر روی این سرمایه گذاری شده ایم. برنامه ریزی کنید و ما همه چیز را با تمام قهرمان هایی که می سازیم و قهرمان دوباره کار می کند و همه چیز مرتبط است، ما حتی نمی توانیم واقعاً از این طرح خارج شویم. این فقط کار نمی کند. مایه تاسف بود. کل تیم واقعاً یک جورهایی ناراحت بودند و یک جورهایی اذیت شدند که چگونه همه چیز به تعویق افتاد و دلایل زیادی برای آن وجود داشت؛ این فقط یک مورد نبود. اما من فکر می‌کنم بزرگ‌ترین چیز در حال حاضر این است که ما حول این تاریخ انتشار جمع شده‌ایم و PvP را در آنجا بیرون آورده‌ایم و به شکل‌گیری باز می‌گردیم و محتوا را در اختیار مردم قرار می‌دهیم، زیرا همان‌قدر که بازیکنان دوست دارند آن محتوا را داشته باشند، ما عاشق ساختن آن برای مردم هستیم. ” —جف گودمن، طراح قهرمان اصلی در Overwatch 2

Overwatch 2 در حال حاضر تاریخ انتشار ندارد. اگر می‌خواهید پوشش انحصاری ما در سال ۲۰۱۹ را بخوانید، به مرکز پوشش ما بروید تا برداشت‌های ما را از زمان صرف شده با بازی و توسعه‌دهندگان دریافت کنید. .

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.