لوپمنسر
لوپمنسر
Loopmancer یک اکشن سرکش سایبرپانک آینده است که توسط استودیوی eBrain ساخته شده است که امسال راه خود را به اتاق نشیمن شما کاهش می دهد. بازی امیدوارکننده به نظر می رسد، و من باید توانایی خود را در برابر یک نسخه آزمایشی آزمایش کنم تا ببینم چقدر خوب شکل می گیرد.
داستان درباره کارآگاهی به نام شیانگ زیسو است که در طی ماموریتی که یک ارباب جنایت زیرزمینی را ردیابی میکند، کشته میشود. با این حال، همان روز صبح زودتر در آپارتمانش از خواب بیدار می شود. درست است، افسر ما در یک حلقه مرموز به دام افتاده است، اما او خاطرات “زندگی” گذشته خود را حفظ می کند. پی بردن به علت این حلقه یکی از نکات اصلی داستان خواهد بود و eBrain قول می دهد که انباشت دانش بازیکنان نقش اساسی در شکل دادن به داستان سرایی Loopmancer دارد. برای مثال، بر اساس اقدامات شما نتایج متعددی وجود دارد. ممکن است بر اساس رویدادهای حلقه قبلی، انتخابهای متفاوتی را انتخاب کنید. در این بخش کوچک از بازی، دیدن دامنه آن چشم انداز سخت بود. من فقط نمونههای اتفاقی مانند تلاش شیانگ برای هشدار دادن به مافوق خود در مورد رویدادهای آتی را دیدم و آنها به تدریج او را جدی میگرفتند (یا حداقل او را شوخی میکردند) در هر حلقه.
شیانگ به زرادخانه ای از سلاح های غوغا، از شمشیر تا مدفوع بار و سلاح گرم مسلح است. مبارزه سریع و روان است. من از نزدیک بر دشمنان ناله میکردم، برای جلوگیری از تلافی یا بستن شکافها دویدم، و از دور گلولهها را تخلیه کردم. Loopmancer به عنوان یک مکنده برای اکشن های شیک، نت های مناسب را می زند. همچنین می توانید از تجهیزات اضافی مانند مین های مجاورت و نارنجک ها برای پاکسازی اوباش استفاده کنید. اگر این کافی نیست، شیانگ از یک بازوی سایبرنتیکی استفاده میکند که میتواند حملاتی مانند پیچهای برق یا جریانی از شعله را انجام دهد. Loopmancer استفاده ماهرانه از ست حرکتی شما را تشویق می کند. دشمنان ضربه سختی میزنند و میتوانند به طور منظم با فعال کردن حالتهای دفاعی جذبکننده آسیب یا اجرای حملات بیوقفه، بازیکنان را از زمین دور کنند. مرگ بهسرعت و اغلب اتفاق افتاد، به همین دلیل است که ارتقاء تواناییها، سلاحها و آمار با پیشرفتهای دائمی بین دویدنها خوب است.
پلتفرمسازی دارای ویژگیهای معمولی مانند پرش دوبل و قلاب دستی برای رسیدن به سکوهای مرتفع است. سطوح بهطور تصادفی طرحبندیهای خود را هر چند وقت یکبار تغییر میدهند تا بازیکنان را سرپا نگه دارند، و اکتشاف به ذخیرههای پنهان ارز پاداش میدهد، منبعی مهم برای سرمایهگذاری در سلاحهای جدید قابل بازشدن، و همچنین سیستم ایست بازرسی منحصربهفرد. پایانه های ویژه سلامتی را بازیابی می کنند اما پس از اتمام مرحله، قدرت خود را از دست می دهند. خرج کردن هستههای کمیاب ظرفیت درمانی آنها را ذخیره میکند و انگیزه دیگری برای کاوش کامل و مراقبت از آنها فراهم میکند.
مبارزات چالش برانگیز Loopmancer دارای پاهایی است و دنیای سایبرپانک تحت تأثیر آسیایی از دیدگاه هنری استثنایی (هر چند آشنا) به نظر می رسد. با این حال، تجربه در اطراف برخی از لبهها خشن است. تنظیم مجدد حلقه نیاز به یک سفر از طریق آپارتمان و ایستگاه پلیس دارد. میتوانید با عجله از این مناطق عبور کنید، اما وقتی میخواهم به سرعت دوباره به صحنه برگردم، احساس میکنم خیلی زیاد است. رد شدن از همان کات سین ها بعد از مدتی هم من را عصبانی کرد. در یک یادداشت مشابه، جمعآوری مجدد یادداشتهای لور یک کار طاقت فرسا است، و محیطهایی که بهطور تصادفی تغییر میکنند اغلب به اندازه کافی تغییر نمیکنند. من حداقل سه مسیر مستقیم از طرحبندی یکسان را طی کردم. دیالوگها در یک فیلم B به طور معمول متوسط هستند، اگرچه دیالوگ دشمن به طرز خندهداری افتضاح است. برش دادن دشمنان باعث میشود که آنها خطوطی مانند «به خانوادهام بگو!» سر میزنند. یا واکنش های پیش پا افتاده ای مانند “او پسر ما را گرفت…”. به نظر میرسد بیشتر از اینکه بهطور وحشیانه سلاخی شوند، از یک ناراحتی جزئی رنج میبرند.
Loopmancer تا کنون احساس میکند که یک سرکش آشناست که باید قبل از اینکه پردهای را در اولین بازی خود بالا ببرد، مشکلاتی را حل کند. کنش پتانسیل دارد و کیفیت داستان بستگی به این دارد که چقدر خلاقانه از پیشفرض زمانبندی خود استفاده میکند. بازی سرگرمکنندهای در اینجا وجود دارد، و امیدوارم Loopmancer بتواند زمانی که امسال برای کنسولهای پلیاستیشن و ایکسباکس، سوییچ و رایانههای شخصی عرضه میشود، پتانسیلهای آن را درک کند.
نظرات کاربران