World Of Warcraft: Dragonflight تغییرات گسترده ای را برای استعدادها و حرفه ها به ارمغان می آورد
World Of Warcraft: Dragonflight تغییرات گسترده ای را برای استعدادها و حرفه ها به ارمغان می آورد
این هفته، بلیزارد از جدیدترین الحاقیه World of Warcraft، Dragonflight، خبر داد که ترکیبی از نژاد و کلاس جدید، Dracthyr Evoker و همچنین سرزمینهای جدیدی را که بازیکنان در جزیره Dragon که مدتها پنهان شده بود را به نمایش میگذارد. برخی از افشاگریهای این هفته به اندازه اژدهایان جادویی که قابل بازی هستند، جذاب نبودند. با این حال، آنها پنجره بهتری را به روی فلسفه و اولویتهای تیم World of Warcraft در آینده نزدیک ارائه میکنند. من با جکی وایلی، طراح ارشد بازی Dragonflight، در مورد بازسازی کامل سیستم استعدادها در نسخه ۱۰.۰ و همچنین تغییرات بزرگی که در حرفهها پیش میآید صحبت کردم.
ویلی میگوید: «ما از قدرت قرضگرفتهشده این بسط فاصله میگیریم تا روی سیستمهای همیشه سبزمان کار کنیم، اما همچنین به بازیکنان اجازه میدهیم خودشان را آنطور که میخواهند بیان کنند». مفهوم «قدرت قرضشده» اغلب در انجمن Warcraft مطرح میشود، که به سیستمهایی مانند سلاحهای مصنوع لژیون، زره Azerite از Battle for Azeroth، و تواناییهای Covenant و Soul Binds از Shadowlands اشاره میکند، که همگی به بازیکنان افزایش آمار، جادوها، و مهارتهایی که ذاتی سیستم پیشرفت و استعدادهای کلاس اصلی نیستند. در آغاز بسطهای اخیر، بخشهای زیادی از قدرت شخصیت شما پاک شد و حفرههای قابل توجهی در چرخشهای کلاس و برنامههای کاربردی باقی ماند که با هر مکانیک قدرت قرضی بعدی در بسط جدید پر شود. طبق بیانیه وایلی، Dragonflight چنین سیستمی نخواهد داشت، بلیزارد در عوض ترجیح میدهد از آن سیستمهای قدرت قرضگرفته شده یاد بگیرد تا یک برداشت کلاسیکتر از استعدادها را بازسازی کند.
در حال حاضر، بازیکنان WoW اکثر طلسمها و تواناییهای خود را بهطور خودکار زمانی که سطح میشوند به دست میآورند، و تنها تعداد انگشت شماری از انتخابها در مورد سبک بازی ترجیحیشان برای تخصص کلاسی به آنها داده میشود. هر ۱۵ سطح یا بیشتر، می توانید یکی از سه استعداد را از یک ردیف خاص انتخاب کنید. برخی تغییراتی در توانایی های موجود ارائه می دهند، در حالی که برخی دیگر به طور کلی مهارت های جدیدی را ارائه می دهند. با این حال، با وجود تنها شش انتخاب واقعی برای هر شخصیت در یک زمان معین، راه زیادی برای بیان و سفارشی سازی بازیکن برای یک کلاس خاص وجود ندارد. این همه در Dragonflight تغییر می کند.
درختهای استعداد به شکلی بزرگ به World of Warcraft بازمیگردند و به بازیکنان این فرصت را میدهند که در هر مرحله بالاتر، امتیازات استعداد ارزشمندی را به مهارت انتخابی خود اضافه کنند. اولین تکرارهای سیستم WoW Talent درختی را برای هر تخصص ارائه میکرد که در آن بازیکنان میتوانستند امتیازات خود را در تمام درختهای موجود پخش کنند و تواناییهای کلاس خاصی را افزایش دهند. با این حال، Dragonflight دو درخت خواهد داشت: یکی برای کاربرد و هویت کلی کلاس و دیگری برای تخصص انتخابی آن شخصیت. لزوماً نمیتوانید یک Mage را در یک طلسمساز ترکیبی Frost/Fire بسازید، اما سیستم جدید باید جزئیات بسیار بیشتری را در نحوه کاهش/حداکثر کردن استعدادهای بازیکنان و سفارشیسازی نحوه بازی شخصیتشان ارائه دهد.
در هر مرحله، بازیکنان یک امتیاز استعداد کلاس یا یک امتیاز استعداد تخصصی کسب میکنند که میتواند برای فعال کردن استعدادها در آن درخت خاص خرج شود. این مفهوم جدید نیست، اما بازگشت تازهای به فرم و گامی بزرگ به آنچه بازیکنانی مانند من در پیشبرد World of Warcraft Classic آرزو داشتند، است. داشتن چنین انتخابی در هر سطح – آن پاداش و ظاهر کوچکی که من در حال ساختن شخصیت خود هستم – در تئوری، تجربه سطحسازی را رضایتبخشتر و کمتر شبیه یک کار طاقت فرسا میکند، در حالی که محتوای قدیمی را برای رسیدن به وضعیت فعلی تقویت میکند. مناطق گسترش.
این فقط روش های قدیمی برای انجام استعدادها به خاطر تغییر نیست.
ویلی میگوید: «ما درسهای زیادی از همه سیستمهایی گرفتهایم که در چند توسعهی گذشتهای که برای قلب ما عزیز هستند، مانند زرههای Azerite، Conduits، Soul Binds، افسانهها و الهام گرفتن از آنها، درس گرفتهایم.» “بنابراین شما ممکن است چند چیز دوستانه را ببینید که به یاد دارید خالدار، پراکنده در درختان استعداد شما.”
آن چیزهای دوستانه، تواناییهای مختلف Covenant هستند که احتمالاً به یک وسیله ثابت برای یک کلاس تبدیل میشوند، اگرچه هیچ چیز خاصی قول داده نشده است. یک مثال ارائه شده طلسم ماه کامل دروید بود که از قدرت سلاح مصنوعی لژیون به فهرست فعال طلسمهای آن کلاس میپیوندد.
“به عنوان مثال، بعد از Legion، Balance Druids به این صورت بود، “هرچند من هنوز هم می خواهم یک ماه روی چیزها بیندازم.” و بنابراین، خوشبختانه، آنها هنوز هم می توانند یک ماه روی چیزها رها کنند،” ویلی توضیح می دهد. «این واقعاً از تغییراتی که میخواهیم در کلاس ایجاد کنیم، الهام میگیریم، بلکه فقط چیزهایی را که بازیکنان دوست دارند، یا حتی بعضی از بازیکنان دوست دارند و میخواهیم دوباره به آنها فرصت بدهیم، است. >
لازم به ذکر است که افزودن این درختان استعداد پر شده، نمایانگر بازسازی کامل هویت مرکزی هر طبقه نخواهد بود. وایلی توضیح میدهد: «ما به دنبال بازنگری در کلاسها/مشخصات/چرخشها مانند آنچه در Legion بودیم نیستیم؛ اگر دوست دارید مشخصات امروزی شما چگونه باشد، میخواهیم بتوانید تا حد زیادی آن را در نسخه ۱۰.۰ بازسازی کنید، اما با سفارشیسازی بیشتر از طریق استعدادها. “
مثل استعدادها، حرفههای World of Warcraft تا حدودی در حال تغییر هستند. جزئیات هنوز کاملاً فاش نشده است، اما تغییرات بزرگی در ساخت و جمعآوری و اهمیت آنها برای فانتزی و اقتصاد بازیکن در بازی رخ میدهد. حرفههای ساخت مانند آهنگری یا چرمکاری رشتههای تخصصی خاص خود را دارند که باعث میشود بازیکنان روی جنبه خاصی از آن حرفه تمرکز کنند. به عنوان مثال، آهنگرها می توانند یک بار دیگر اولویت را به Weaponsmithing یا Armorsmithing بدهند و در سرور آن بازیکن به عنوان بهترین شمشیرساز در اطراف شهرت پیدا کنند. توجه داشته باشید که همه اقلام ساخته شده یکسان نخواهند بود، با اضافه شدن رتبه بندی کیفیت ساخت جدید، که نشان می دهد شخصیت شما از مواد بهتر یا تخصص در ساخت آن مورد خاص استفاده کرده است. ابزار همچنین برای برجسته کردن این مهارتهای تجاری در دسترس خواهد بود و بهطور خودکار هنگام انجام تجارتتان، مانند چیدن گیاهان دارویی یا دوختن زره پارچهای جدید، مجهز میشود.
در نهایت، سفارشهای جدید Crafting به بازیکنان اجازه میدهد تا آیتمهای خاصی را سفارش دهند تا از دستسازهای مختلف، حتی آنهایی که Soulbound هستند، تهیه کنند، که این امر موارد غیرقابل انتقال قبلی و مختص حرفهای را در دسترس هر کسی که میتواند از آنها استفاده کند، میکند. کسانی که می خواهند یک سفارش ساخت و ساز ارسال کنند، پنجره ای به سبک خانه حراج در بازی باز می کنند و موردی را که دوست دارند ساخته و برایشان ارسال شود انتخاب می کنند. آنها میتوانند برخی یا همه مواد مورد نیاز را برای ساخت کالا و هر هزینهای که پیمانکار برای تکمیل کار درخواست میکند، کمک کنند. بازیکنان میتوانند برای پیشنهادات مختلف خرید کنند و انتخاب کنند که با کدام کاردستی میخواهند کار کنند. از سوی دیگر، صنایعدستیها میتوانند با ارائه نرخهای معقول، کیفیت اقلام ساختهشدهشان، یا حتی ارائه برخی چیزهای اضافی به مشتریان خود، از طریق سفارشهای ساخت نامی برای خود دست و پا کنند.
با انتشار Dragonflight، در صورتی که این ایده ها همانطور که تاکنون ارائه شده اند، به کار خود ادامه دهند، کل سیستم Professions می تواند جان تازه ای دریافت کند. من هرگز بیشتر به شرکت در اقتصاد WoW علاقه مند نبوده ام و امیدوارم که کاردستی و گردهمایی به روشی معنادار برای تعامل با بازیکنان به جای معاملات مزایده سردی که اکنون هستند تبدیل شود. این تغییرات Profession، همراه با بازسازی کامل استعدادها، تغییرات اساسی در پایه World of Warcraft هستند و میتوانند تجربه بسیار بهتری را برای پایه بازیکنان بازی در حال حرکت به جلو ایجاد کنند.
نظرات کاربران