بررسی معدن

بررسی معدن

حکم

Trusted Reviews Recommended

هم برای گیمرها و هم برای غیربازی‌ها، The Quarry به دلیل داستان‌های شاخه‌دار، رمز و راز اصلی جذاب و بازیگرانی که به خوبی درک شده‌اند، ارزش بازی کردن را دارد. ممکن است به اندازه برخی از بازی های قبلی این شرکت ترسناک نباشد، اما هنوز چیزهای زیادی برای دوست داشتن وجود دارد و محتوای زیادی وجود دارد که ارزش بازگشت دارد.

مزایا

  • داستان گیرا
  • بازیگران به خوبی درک شده
  • گرافیک خیره کننده و عکس برداری از چهره
  • QTE بخشنده تر است

معایب

  • به اندازه Until Dawn ترسناک نیست
  • چند مرگ ارزان
  • Death Rewind نیاز به تعمیر دارد

در دسترس بودن

  • بریتانیا مبلغ ۶۴.۹۹ پوند
  • ایالات متحده آمریکا مبلغ ۶۹.۹۹ دلار

  • پایان های چندگانه:روایت داستان خود را انتخاب کنید

  • بازیگران هالیوود:بازیگران قابل تشخیص زیادی

  • حالت فیلم:بنشینید و اجازه دهید بازی خودش اجرا شود

مقدمه

جانشین معنوی بازی Until Dawn تقریباً از هر نظر، بازی Supermassive The Quarry یک خرید ضروری برای طرفداران ترسناک است.

علی‌رغم تاریخچه نسبتاً طولانی توسعه بازی، تا زمانی که تا سحر در سال ۲۰۱۴ به صحنه آمد، این اتفاق نیفتاد. که Supermassive Games از گمنامی نسبی به یکی از شناخته شده ترین توسعه دهندگان در حوزه سرگرمی های تعاملی تبدیل شد. آن بازی از فیلم‌های ترسناک کلاسیک الهام گرفت و داستان «ماجراجویی خودت را انتخاب کن» ارائه کرد که برای بازی وحشتناک بود، اما با این وجود بسیار سرگرم‌کننده بود.

با گذشت زمان از انتشار Until Dawn، Supermassive Games تلاش کرده است تا موفقیت خود را با سری The Dark Pictures Anthology بازسازی کند، اما این بازی‌ها فاقد حس وسعت و ارزش‌های تولید عالی هستند که Until Dawn را بسیار محبوب کرده است. برای هر کسی که از گلچین تصاویر تاریک غرق شده است، خوشحال خواهید شد که بدانید The Quarry دنباله واقعی تا صبح است که ما منتظرش بودیم.

داستان

  • بازیگران کاملاً درک شده
  • معمای مرکزی بزرگ داستان را به جلو می برد
  • یکی از تعلیق اصلی ناباوری

موردی وجود دارد که The Quarry تقریباً کمی بیش از حد شبیه Until Dawn است. اگر قبلاً این فرضیه را شنیده اید، مرا متوقف کنید: گروهی از نوجوانان در جنگل گیر کرده اند، توسط موجودات کابوس وار شکار می شوند و باید تا صبح برای زنده ماندن بجنگند.

به اعتبار بازی، محیط تا حدودی تغییر کرده است – نوجوانان مورد بحث این بار در مقایسه با دوستان قدیمی در یک محل اقامت، مشاوران کمپ هستند، اما این باعث می شود که فکر کنم اگر Supermassive خودش را تحت فشار قرار می داد، چگونه می شد. روی یک سناریوی وحشتناک منحصر به فرد سرمایه گذاری کنید.

The Quarry

با این وجود، این یک مشکل کوچک است که به محض وارد شدن به خود بازی، به سرعت محو می شود. این بار تعداد قابل توجهی از استعدادهای هالیوودی در این بازی حضور دارند، با بازی هایی از دیوید آرکت، تد رایمی، جاستیس اسمیت و آریل وینتر، فقط به نام چند.

یکی از مشکلاتی که با Until Dawn داشتم، شخصیت پردازی (یا عدم وجود آن) بود، که تنها زمان کوتاهی را صرف شکل دادن به شخصیت هایش قبل از وارد شدن به شبی پر از وحشت می کرد. خوشبختانه، The Quarry – پس از یک مقدمه هیجان‌انگیز – زمان زیادی را صرف می‌کند تا به شما اجازه دهد تا قبل از شب با بازیگران اصلی خود آشنا شوید.

شخصیت‌های بازی شبیه خلقت‌های تک‌نتی نیستند که برای مرگ‌های وحشتناک طراحی شده‌اند. هر یک از آنها جاه‌طلبی‌های روشنی در زندگی دارند و شخصیت‌های دوست‌داشتنی دارند که اگر بلافاصله آشکار نشوند، با ادامه بازی خود را نشان می‌دهند.

برخلاف Until Dawn که در مورد شخصیت‌های اصلی با وندیگوهای ترسناک روبرو می‌شد، The Quarry جذابیت‌های بیشتری را در مرکز روایت خود دارد. و با پیشرفت بازی، مشخص می‌شود که جناح‌ها و دیدگاه‌های متعددی در کل ماجرا نقش دارند. این داستانی است که من را از ابتدا تا انتها درگیر خود کرده بود، و من از قبل قصد دارم برای چندین بازی بازگردم تا رشته‌های شلی که در طول مسیر از دست داده‌ام را به پایان برسانم.

The Quarry

در یک پیچ و تاب عجیب، شیفتگی The Quarry به ایجاد حس رمز و راز بیشتر، توانایی بازی برای ترساندن را مختل می‌کند و عامل ترس بیشتر شبیه به یک فکر بعدی است. این بدان معنا نیست که بازی لحظاتی را ندارد که شما را مجبور کند به پشت مبل برسید، اما هرگز به اندازه Until Dawn من را نمی ترساند.

سپس، با توجه به اینکه روایت Until Dawn ناشی از تراژدی و تلفات جانی بود، آن بازی از لحن بسیار تیره تری بهره مند شد. این مشکل برای همه نخواهد بود، اما اگر به طور خاص برای ترس‌ها وارد The Quarry می‌شوید، ارزش توجه دارد.

متأسفانه، تنها قسمتی که در بازی Until Dawn احساس می‌کند به همان اندازه ضعیف است، پایان بازی است. به نظر می رسد که این یک الگوی تکرار شونده در بازی های Supermassive است که در آن پس از رفع بدی بزرگ، داستان به سادگی به پایان می رسد. هیچ پایانی برای پرداختن به عواقب بعد از پخش پادکست در طول تیتراژ بازی وجود ندارد، زیرا برخی از شخصیت‌های بازی احساس می‌کنند در پایان به فراموشی سپرده شده‌اند.

The Quarry

این به ویژه برای چندین شخصیت که در ابتدای بازی نقش‌های بزرگی دارند صادق است، اما از آنجایی که آنها در قسمت دیگری از Hackett’s Quarry قرار دارند که نقطه اوج آن در حال وقوع است، به نظر نمی‌رسد بازی علاقه خاصی به بازی داشته باشد. در ارائه هر گونه بسته شدن به آنها. این می‌تواند یک محصول دوگانه از نحوه سقوط من باشد، اما اگر جایگزینی وجود داشته باشد، مسیر رسیدن به آنجا مشخص نشده است.

همچنین یک حفره واضح در ابتدای بازی وجود دارد که یکی از شخصیت‌ها مستقیماً از مشاور اردوگاه دیگری می‌پرسد که چگونه می‌توانند ماشین را خراب کنند و همه را مجبور کنند یک شب دیگر بمانند. علیرغم انجام دقیقاً این کار، مشاور سؤال شده هرگز دو و دو را در کنار هم قرار نمی دهد که چرا اتومبیل فقط چند لحظه بعد نمی تواند به درستی روشن شود. این به ویژه عجیب است زیرا این تک عمل است که رویداد بازی را به حرکت در می آورد، بنابراین مطمئن نیستم که چگونه نادیده گرفته شده است.

بازی

  • QTE بخشنده‌تر از Until Dawn است
  • Death Rewind بسیار بزرگ است، اما اجرای آن ناقص است
  • Movie Mode به گیمرها اجازه می‌دهد رویکردی غیرممکن داشته باشند

یک مشکلی که با Until Dawn داشتم، سرعت فوق العاده سریعی بود که با آن رویدادهای سریع به سمت بازیکن می رفتند. من سال‌هاست که بازی‌های مبتنی بر QTE را انجام می‌دهم، اما بازی همچنان توانسته بود چندین بار مرا از پا درآورد، و سپردن کنترلر به یک گیمر معمولی‌تر منجر به یک حمام خون روی صفحه شد.

ممنون از همه کسانی که درگیر هستند، The Quarry با ورودی های QTE خود بسیار بخشنده تر است. نه تنها زمانی که یک QTE در شرف وقوع است، بازی به شما هشدار می دهد، بلکه مدت زمانی که باید برای تکمیل آن اقدام کنید نیز به میزان قابل توجهی طولانی تر است. اما این تنها تغییری نیست که The Quarry را در دسترس‌تر می‌کند.

بعد از شکست‌های تصادفی فراوانی که از بخش‌های Until Dawn ‘Don’t Move’ ظاهر شد، که از حس حرکت کنترلر PS4 استفاده می‌کرد و بازیکنان را ملزم می‌کرد کاملاً ثابت بنشینند، Supermassive مکانیک را با «نفس نکش» عوض کرده است. ‘ لحظات.

این صحنه‌ها فقط به شما اجازه می‌دهند که یک دکمه ورودی را نگه دارید تا شخصیت شما نفس خود را حبس کند تا تشخیص داده نشود. سپس این شما هستید که تصمیم می گیرید چه زمانی رها کردن آن دکمه بی خطر است، اما نشانه های بصری زیادی وجود دارد که به شما اطلاع می دهد زمانی که در فضای آزاد هستید.

Smg026 Screenshot 2022.06.08 10.46.33.76

در حالی که این تغییرات به درستی مورد قدردانی قرار گرفته اند، این ویژگی جدید “Death Rewind” است که به راحتی بزرگترین تغییر است. در معدن. مرگ دیگر پایان نیست، زیرا بازی به شما سه فرصت می دهد تا در صورت کشته شدن شخصیتی به عقب برگردید و نجات دهید. در بیشتر موارد، این یک ویژگی عالی است، و من متوجه شدم که از هر سه فرصت برای احیای برخی از شخصیت‌های مورد علاقه‌ام استفاده می‌کنم که نمی‌توانم بدون آنها باشم، اما بدون نقص نیست.

در دومین استفاده‌ام از Death Rewind، بازی من را به مدت ۲۰ دقیقه در طول داستان به تصمیمی برگرداند که در آن زمان فکر نمی‌کردم منجر به مرگ قریب‌الوقوع شود. اگر بازی به سادگی اجازه می داد قبل از بازگرداندن من به زمان حال، آن تصمیم مهم را تغییر دهم، مشکلی ندارم، اما این چیزی نیست که اتفاق افتاد. درعوض، قبل از اینکه بتوانم به جایی که آن را رها کرده بودم برگردم، مجبور شدم در میان صحنه‌هایی بنشینم که به تازگی تماشا کرده بودم.

من همچنین بعداً در بازی با یک سناریوی بن بست مواجه شدم که هر کاری انجام دادم، شخصیت من مرده بود. وقتی اولین بار اتفاق افتاد، من از آخرین Death Rewind برای رفتن به مسیر دیگری استفاده کردم، اما باز هم به مرگ همان شخصیت ختم شد. این به اندازه کافی بد است که بازی هیچ نشانه‌ای مبنی بر اینکه به سمت یک سناریوی غیرقابل پیروزی می‌روم به من نمی‌دهد، اما برای جلوگیری از هرگونه امید کاذب، باید توانایی استفاده از Death Rewind را در این مورد حذف کرد.

Smg026 Screenshot 2022.06.08 10.49.32.61

این بازی با بازدید منظم از الیزا فالگیر، چند فرصت به شما می دهد تا نگاهی اجمالی به آینده داشته باشید. این بخش‌ها شبیه ملاقات‌های روان‌پزشک از Until Dawn هستند، با این تفاوت که این بار نقش بیشتری در کمک به شما در جهت‌یابی داستان بازی می‌کنند، زیرا باید به دقت در مورد آینده‌ای که می‌خواهید ببینید فکر کنید.

بازگشت از تا سپیده دم امکان لذت بردن از داستان در حالت Couch Co-op است. این حالت به شما و حداکثر هفت بازیکن دیگر اجازه می‌دهد تا کنترل یک شخصیت را در دست بگیرید و وقتی زمان درخشش شما است، یک کنترلر را در اتاق عوض کنید.

اگر می‌توانید چند دوست را برای بازی در اختیار داشته باشید، من نمی‌توانم آن را به اندازه کافی توصیه کنم، زیرا اغلب منجر به شادی ناخواسته می‌شود، و دیدن روایت در مسیری که لزوماً اگر آن را انتخاب نمی‌کردید، همیشه جالب است. شما در کنترل بودید.

از آنجایی که بازی‌هایی مانند The Quarry همیشه خطوط بین بازی‌ها و فیلم‌ها را محو کرده‌اند، Supermassive تصمیم گرفته است تا با اضافه کردن حالت فیلم به این مفهوم بپردازد. همانطور که احتمالاً می توانید از نام آن بگیرید، این حالت به شما این امکان را می دهد که بدون نیاز به نزدیک شدن به کنترلر، به سادگی از داستان لذت ببرید. اساساً به این معنی است که بازی خودش اجرا می شود.

The Quarry Movie Mode

شما در ابتدا این فرصت را دارید که تصمیم بگیرید چه نوع نمایشنامه ای را می خواهید تماشا کنید، مانند “همه زندگی می کنند” یا “همه می میرند”، اما برای افرادی که خواهان تجربه شخصی تر هستند، “صندلی کارگردان” به شما این امکان را می دهد که شخصیت همه افراد را از ابتدا برای یک شب تفریحی تصادفی تعیین کنید.

این حالت گاهی اوقات کمی بد است زیرا بخش‌های کاوش سنتی برای اتصال صحنه‌های اصلی به یکدیگر بریده می‌شوند، اما این اغلب منجر به انتقال شخصیت‌ها از راه دور و لحظات سردرگمی در مورد چگونگی تبدیل یک کاراکتر از A به B می‌شود. همچنین پس از اینکه حالت در حال حرکت است، گزینه ای برای عقب بردن وجود ندارد، بنابراین مطمئن شوید که به آن توجه کرده اید.

گرافیک و عملکرد

  • عکاسی از چهره پیشرو در صنعت
  • افکت های نورپردازی فوق العاده هستند
  • طراحی هنری الهام گرفته شده

همانطور که احتمالاً قبلاً از اسکرین شات های نشان داده شده در اینجا حدس زده اید، The Quarry یک بازی فوق العاده است. توجه به جزئیات روی شخصیت‌ها در صنعت پیشرو است، و جلوه‌های نورپردازی فوق‌العاده کمک زیادی به افزودن حسی قابل لمس از جو به مراحل بازی می‌کند.

البته، اگر هر یک از عناوین اخیر Dark Anthology را بازی کرده باشید، قدرت گرافیکی بازی چندان غافلگیرکننده نخواهد بود، زیرا Supermassive در حال حاضر به دلیل تخصص خود در این زمینه شناخته شده است، اما پیشرفت های تدریجی در طول زمان به بهترین وجه نشان داده شده است. در مقایسه با Until Dawn.

Smg026 Screenshot 2022.06.08 10.32.00.61

من هنوز فکر می‌کنم که Until Dawn عالی به نظر می‌رسد، اما واضح است که عکاسی از چهره و طراحی محیطی راه طولانی را طی کرده‌اند. تقریباً همه چیز در The Quarry توجه شما را به دلایل درست جلب می کند، اما با یک استثنای عجیب: آب.

فیزیک آب در The Quarry شبیه چیزی است که از یک عنوان مربوط به دوران PS2 گرفته شده است که در یک صحنه به‌ویژه که در آن دو مشاور کمپ در حال گفتگو در حال شنا در دریاچه‌ای مجاور هستند، بسیار دلهره‌آور است. با توجه به اینکه بقیه قسمت‌های بازی چقدر عالی به نظر می‌رسند، کمی ناراحت است، اما به همین دلیل است که دیدن عنصری از محیط که مطابق با استانداردهای دیگر نیست، بسیار عجیب است.

Smg026 Screenshot 2022.06.08 10.50.51.39

فراتر از آن، چیزهای زیادی در مورد طراحی هنری بازی وجود دارد که شایان ذکر است. آموزش‌ها به شکل کارتون‌های متحرک و تقریباً شبیه به Fallout هستند، و همه مسیرهای اصلی روایت دارای کاورهای VHS با الهام از ویدیوهای ناخوشایند هستند که احساس می‌کنند دقیقاً از دهه ۱۹۸۰ بیرون آمده‌اند. این کارهای کوچک مانند این است که تجربه کردن The Quarry را به لذتی مطلق تبدیل می کند.

بازی همچنین در سطح تقریباً عالی اجرا می شود. فقط دو بار در پخش خود با مشکلات همگام سازی لب در دیالوگ مواجه شدم، اما به غیر از آن، هیچ مورد عمده ای از کاهش سرعت ندیدم، و با هیچ اشکالی مواجه نشدم.

آخرین معاملات

آیا باید آن را بخرید؟

شما عاشق سرگرمی های تعاملی هستید:

برای طرفداران ترسناک و آنهایی که از بازی های روایت محور لذت می برند، The Quarry عنوانی است که باید خریداری شود و بدون شک می خواهید چندین بار بعد از تیتراژ آن را مرور کنید. رول.

شما طرفدار رویدادهای سریع نیستید:

اگر ایده نشستن برای لذت بردن از تجربه‌ای که عمدتاً یک تجربه دست‌آلود است، صرفاً فنجان چای شما نیست، با بازی‌هایی مانند Resident Evil لذت بیشتری خواهید یافت. روستا یا مدیوم.

نظرات نهایی

به‌جای دنباله‌ای مستقیم برای Until Dawn، The Quarry تقریباً همه چیزهایی را که طرفداران می‌توانستند بخواهند بسته بندی می‌کند. افتتاحیه طولانی‌تر و رمز و راز پیچیده‌تر بازی تضمین می‌کند که شخصیت‌ها و روایت این بار بسیار جذاب‌تر هستند، و در حالی که بازی به همان اندازه که Until Dawn ترسناک نیست، به راحتی محصولی بسیار شیک‌تر است.

اگر به خاطر چند مرگ ارزان، مشکلات مربوط به مکانیک Death Rewind و ماهیت ناگهانی پایان نبود، بازی از اعتبار بسیار بالاتری برخوردار می شد. اما حتی با وجود این مشکلات، من به راحتی می‌توانم The Quarry را به تقریباً هر گیمری پیشنهاد کنم.

چگونه تست می کنیم

ما هر بازی را که تا انتها مرور می‌کنیم، خارج از استثنائات خاصی انجام می‌دهیم که تکمیل ۱۰۰٪، مانند Skyrim، تقریبا غیرممکن است. وقتی یک بازی را قبل از بررسی کامل به پایان نرسانیم، همیشه به خواننده هشدار می دهیم.

در کل کمپین تک نفره پخش شد

زمان تکمیل: ۱۲ ساعت، ۲۲ دقیقه

سؤالات متداول

آیا The Quarry چندنفره دارد؟

یک حالت Co-op وجود دارد اما شامل عبور از یک تک است؟ controller around the room.

How long does it take to beat The Quarry?

An average playthrough will take between 10-12 hours.

Is The Quarry available on Nintendo Switch?

At the time of review, there are no plans for a Nintendo Switch port of The Quarry.

UK RRP

آمریکا RRP

تولید کننده

ASIN

Release Date

اولین تاریخ بررسی

Platforms

Publisher

Developer

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.