Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II

وقتی Infinity Ward صحنه تیراندازی کنسول را با Call of Duty 4 و دنباله به همان اندازه انقلابی آن فتح کرد، کجا بودید، جنگ مدرن ۲؟ ماموران در همه جا در پارک موضوعی ویران شده چرنوبیل به جز لباس گلی گشت زدند، در میان دود رادیواکتیو باقیمانده یک کلاهک هسته ای منفجر شده برخورد کردند، به یک دژ قطب جنوب زیر پوشش شدید کولاک حمله کردند و با یک چاقوی پرتابی تنها و خوش هدف جهان را نجات دادند.

به‌نظر می‌رسد یک شبه، Modern Warfare خود را به عنوان یک نام آشنا تثبیت کرد و نسل‌های آینده تجربه‌های چندنفره رقابتی و کمپین‌های شدید تک‌نفره را تعریف کرد. یک رویداد پیش‌نمایش اخیر اصول اصلی Infinity Ward را تأیید کرد – دسترسی و نوآوری – بنابراین جای تعجب نیست که یکی از بهترین‌ها باشد. IP های شناخته شده و معتبر در صنعت، دهه ها بعد همچنان مخاطبان مشتاق پیدا می کنند.

من به لس آنجلس سفر کردم، در سالن‌های مملو از جایزه Infinity Ward HQ قدم زدم و نگاهی اولیه به Modern Warfare II حالت داستانی همراه با چند بازی آبدار چند نفره . در اینجا یک نمونه اکشن از آنچه در انتظار بازیکنان بازگشته و تازه واردان کنجکاو است آورده شده است.

ماموریت

وقتی جهان به اسکادران مخفی سربازان نیاز مبرم دارد، یک کاپیتان SAS سبیلی چه کاری باید انجام دهد؟ البته یک کارگروه نخبه راه اندازی کنید. کهنه سربازان Call of Duty احتمالاً اعضای رنگارنگ Task Force 141 را به یاد خواهند آورد: Price، Gaz، Ghost و Soap. زمانی که زمزمه های ابتکارات تروریسم به رهبری روسیه بیشتر و بیشتر ملموس تر می شود، آنها بازگشته اند و فداکارتر از همیشه هستند. در پایان ماجراجویی Infinity Ward در سال ۲۰۱۹، کاپیتان پرایس و رئیس لاسول درباره ظهور تدریجی ویکتور زاخائف (زنگ‌های آلارم به صدا در می‌آیند؟) و نیاز به یک طرح اضطراری روی زمین صحبت می‌کنند. در Modern Warfare II، این طرح به مدت سه سال اجرا می‌شود، زیرا قهرمانان با سلاح سنگین در موقعیت‌های خطرناک‌تری قرار می‌گیرند که فقط آنها می‌توانند از عهده آن برآیند.

برایان بلوم، نویسنده اصلی و جف نگس، کارگردان داستان، به من گفتند که تصور مجدد فرنچایز با یک سوال مهم آغاز شد، “چگونه می‌توانیم با موفقیت بازی اصلی را ارج نهید و آن را بگیرید بیشتر بدون کم کردن هر دو؟” پاسخ در شخصیت‌ها نهفته است، که این بار بیشتر به موازات تعهد Infinity Ward به بافتن قهرمانانه و

تئاتر جنگ

فیلم قبل از آلفا که من تماشا کردم با یک عملیات شبانه شروع شد. Ghost and Soap بارهای خود را در خلیج مسافران یک هلیکوپتر در حال حرکت آماده می کنند و در زمینی از چمن های خمیده در حال حرکت پیاده می شوند. هواپیما بلند می شود اما به سرعت توسط یک RPG در چند مایل دورتر سرنگون می شود. وقتی دو نفر به سمت ساختمان مجاور فشار می‌آورند، وسیله نقلیه در فاصله‌ای دور فوران می‌کند، جایی که نبرد نزدیکی که «کلین‌هاوس» را بسیار تحریک‌آمیز کرده بود، بازمی‌گردد. دشمنان از گوشه و کنار به بازیکن کمین می کنند و درها را به دام می اندازند. برخی دیگر در دید آشکار پشت میزها پنهان شده اند. هنگامی که سازه ایمن می شود، تیم از امواج رزمندگان در محل سقوط هلیکوپتر جلوگیری می کند، گلوله ها از بدنه فلزی کمانه می کنند و مانند ترقه های مینیاتوری می سوزند.

همین شدت بازی و وفاداری بصری نیز در ماموریت بعدی مشهود بود. پرایس و گاز به بندری در آمستردام می روند تا شریک قاچاقچی القتاله را پیدا کنند. با نزدیک شدن به دشمنان از زیر آب، بازیکن می تواند اعدام های پر زرق و برق را با خنجر آغاز کند یا آنها را به روش سنتی پایین بیاورد: چند شلیک خوب با یک تپانچه خاموش. با این حال، در Modern Warfare II، آب بر بالستیک سلاح‌ها تأثیر می‌گذارد، بنابراین مسیریابی حریفان از زیر سطح موج‌دار به بیش از یک گلوله نیاز دارد. هنگامی که پرایس و گاز در یک قایق مجاور دوباره گرد هم می‌آیند، راهروهای باریک و اتاق‌های وهم‌آور و بی‌صدا (به جز صدای خش‌خش تخته‌های کف) باعث توقف جو می‌شوند. طراحی سطح، من را در لبه صندلی خود نگه داشت، از مرکزهای قابل کاوش به فضاهای کلاستروفوبیک و دوباره برگشت.

در طول ویترین، Infinity Ward بر اهمیت تنوع تاکید کرد. تکه‌های کوتاهی از درگیری‌های دیگر در سراسر صفحه پروژکتور چشمک زد. در یک کلیپ، بازیکن از وسیله نقلیه ای به وسیله نقلیه دیگر روی یک فریوا مانور داد، رانندگی کرد، صعود کرد و از کامیون های درجه نظامی متعدد در یک حلقه واقعاً هیجان انگیز پرش کرد. در موردی دیگر، بازیکن یک آسمان خراش اشغالی را به پایین پرتاب کرد و موقعیت را در ذهن داشت – آیا باید بدن خود را برای حذف بدون زحمت در معرض دید قرار داد یا رویکردی به سمت بالا را انتخاب کرد که نقاط حیاتی کمتری را آشکار کند اما از حالت وارونه شلیک کند؟ بلوم و نگوس اظهار داشتند که این تصمیمات تاکتیکی همه مربوط به آژانس بازیکن است، “ما می خواستیم یک تجربه مولف ایجاد کنیم، اما همچنان فضایی را برای بازیکن باقی می گذاریم تا بفهمد چه کاری می خواهد انجام دهد و چه احساسی دارد.”

قوانین نامزدی

از دیدگاه چندنفره، Modern Warfare II چندین تغییر نوآورانه دریافت می‌کند، مانند پیشرفت‌های هوش مصنوعی در Warzone 2.0، اسلحه‌سازی که سطح جدیدی از سفارشی‌سازی سلاح و کلاس‌های پیش‌فرض برای جذابیت را ارائه می‌کند. به طیف وسیعی از بازیکنان کارگردانان مشترک طراحی چند نفره جفری اسمیت و جو سکوت بر گسترش نتایج نبردهای PvP تمرکز کردند. آنها تعداد زیادی از بازیکنان آبی را اجرا کردند که می‌توانند در وسایل نقلیه آبی خاکی شنا یا رانندگی کنند، مکانیک غواصی برای تکمیل فیزیک کلاسیک اسلاید، آویزان تاقچه، و تجهیزات تخصصی‌تر. دوربین‌های تاکتیکی به بازیکنان اجازه می‌دهند حرکات دشمن را زیر نظر بگیرند/تشخیص دهند، نارنجک‌های آتش‌نشانی را از طریق سطوح مته بزنند (مانند Fuze در Rainbow Six Siege)، DDOS‌ها دستگاه‌های مینیاتوری EMP هستند که حتی می‌توانند بر روی رگه‌های کشتار تأثیر بگذارند، و طعمه‌های باد شونده برای بی‌احتیاطی‌ها یک راه حل عالی است. >oes. با Warzone که برای نسخه موبایلی در نظر گرفته شده است، بازیکنان چندین راه برای دسترسی و تعامل با FPS رقابتی مورد علاقه خود خواهند داشت.


Call of Duty: Modern Warfare II در تاریخ ۲۸ اکتبر برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. به‌عنوان فردی که با بازی سه‌گانه اصلی بزرگ شده‌ام، نمی‌توانم منتظر بمانم تا ببینم چه تغییرات داستانی و ویژگی‌های چند نفره در پاییز امسال ظاهر می‌شود.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.