استریت فایتر ۶
استریت فایتر ۶
Capcom نمایش Street Fighter 6 در پایان تور حرفه ای امسال جدولی را برای ورود بعدی در شاید محبوب ترین فرنچایز مبارزه در تمام دوران ها تنظیم کرد. پس از عرضههای ناچیز در زمان راهاندازی، Street Fighter V که در سال ۲۰۱۶ راهاندازی شد، دوباره شروع به کار کرد و تا پایان چرخه عمر خود، تعداد زیادی ویژگی، جنگنده و محتوا را به طرفداران ارائه کرد. Street Fighter 6 امیدوار است با گنجاندن حالتهای مختلف بازی از همان ابتدا، از آن اشتباههای اولیه جلوگیری کند، اما من در جریان بازی Summer Game Fest 2022 در لسآنجلس، کالیفرنیا، تمام تلاشم را برای دیدن نحوه انجام مسابقات انجام دادم.
هسته گیم پلی بازی از سه مسابقه ای که تجربه کردم کاملاً محکم است، اما شاید تفسیر زمان واقعی من را بیشتر مجذوب خود کرده است. این ویژگی که توسط اعضای شناخته شده جامعه بازی های مبارزه ای ارائه شده است، تکامل هوشمندانه این سبک است. به هر حال، بازیهای ورزشی برای دههها تفسیر بلادرنگ داشتهاند، و ورزشهای الکترونیکی به بخش بزرگی از جامعه بازیهای مبارزهای تبدیل شدهاند.
در طول نسخه نمایشیام، میتوانم بین دو تحلیلگر play-by-play یکی را انتخاب کنم: Jeremy “Vicious” Lopez و Aru. Vicious تفسیر پویا را به زبان انگلیسی ارائه می دهد، در حالی که Aru برای بازیکنانی که خواهان تجزیه و تحلیل ژاپنی هستند وجود دارد. قبل از ورود به مسابقه، میتوانید یک شخصیت بازی به بازی و همچنین یک مفسر رنگی را انتخاب کنید. من نمی توانم منتظر بمانم تا فهرست نهایی تحلیلگران و نحوه تطابق آنها برای تکمیل یکدیگر را ببینم. متأسفانه، هیچ مفسر رنگی در ساختی که من بازی کردم وجود نداشت، و این باعث شد که مرد بازی به بازی من وظیفه دلهره آور انجام آن را به تنهایی انجام دهد.
پس از انتخاب تفسیر انگلیسی ویسیوس، از بین دو مرحله و چهار شخصیت (ریو، چون-لی، جیمی و لوک) انتخاب می کنم. در حین بارگیری در مبارزه، میتوانید از چهار جهت d-pad برای انتخاب چهرهای که میخواهید شخصیتتان بسازد استفاده کنید – در حالی که چهره مصمم همیشه در ریو خوب به نظر میرسد، من ظاهر دندانهای خشن را انتخاب کردم (شما میتوانید تغییر دهید. صورت را هر چند بار که می خواهید تا زمانی که مسابقه بارگذاری شود، منجر به لحظات خنده دار و درهم تنیده صورت اگر بخواهید). هنگامی که وارد شدید، مبارزان با انیمیشنهای پیادهروی منحصربهفرد و حتی صفحهای که آمار و علایق حیاتی آنها را در خارج از جنگ نشان میدهد، وارد میدان میشوند.
مسابقهها به شیوهای آشنا اجرا میشوند، با Hadoukens و بالا رفتن آپرکاتها در اطراف، و حتی اتاق تفسیر یک نفره کار مناسبی را انجام میدهد تا با اکشن همگام شود. در طول بازی من، ویسیوس چیزهایی مانند استفاده از پرتابه برای احساس کردن یکدیگر، اقدامات بیش از حد تهاجمی و حتی زمانی که یک شخصیت در گوشه ای قرار گرفته بود و آسیب زیادی می دید، تشخیص داد و صدا زد. من همچنین از اینکه مفسر فقط به حملات یا موقعیتهای خاص واکنش نشان نمیدهد، قدردانی میکنم. وقتی یک مسابقه را با یک ضربه ابتدایی به پایان رساندم، ویسیوس در مورد اینکه چگونه حریفم انتظارش را نداشت یک ضربه را “از جایی” پرتاب کردم، در حالی که وقتی او متوجه شد که هر دوی ما فوق العاده هایمان را آماده کرده ایم، تنش افزایش یافت. .
تفسیر یک ویژگی عالی برای کمک به تکامل مجموعه و ژانر به طور کلی است، اما اشتباه نکنید: گیم پلی بازی به همان اندازه چشمگیر است. من دوست داشتم کنترل ریو را به دست بگیرم، زیرا با دشمن آشنای چون لی مبارزه کردم و با رقیب جدید، جیمی، مبارزه کردم. سبک مشت مست چینی جیمی یک معمای منحصر به فرد برای حل فراهم می کند، اما به لطف آشنایی من با ریو، مشکل زیادی نداشتم. در همین حال، از آزمایش سبک پرتابه پرانرژی و پرتابه سریع لوک لذت بردم، به خصوص از زمانی که او در Street Fighter V پس از آخرین باری که با آن عنوان چک کردم، اولین حضورش را آغاز کرد.
Street Fighter 6 تا کنون تمام حرکات درست را انجام داده است. در حالی که به لطف سال ها تجزیه و تحلیل مکرر در عناوین ورزشی سالانه کمی در مورد تفسیر مردد بودم، زمان حضوری (و گوشم) من با بازی به من اطمینان داد که چه غرفه تفسیر پویا و دو نفره ای که می توانید شخصی سازی ممکن است بتواند نه تنها جو یک مسابقه را ارائه دهد، بلکه می تواند دانش من را در مورد تاکتیک های Street Fighter به طور کلی گسترش دهد. بعد از اینکه Street Fighter 6 را به دست گرفتم، ۲۰۲۳ نمی تواند به این زودی ها بیاید.
نظرات کاربران