فلز: هلسینگر

فلز: هلسینگر

مفهوم Metal: Hellsinger از همان نت اول برای من جذاب بود: شیطان‌ها را در یک شوتر اول شخص مدرن به سبک Doom تا آهنگ‌های تازه ضبط شده از برخی از نام‌های بزرگ در سنگ و فلز به‌عنوان کسی که با بازی Doom اصلی بزرگ شده است و به تکرارهای مدرن این فرنچایز علاقه دارد و شاید بیش از هر فرنچایز دیگری در سری Rock Band زمان گذاشته است، بازی آتی The Outsiders کادرهای زیادی را بررسی می‌کند. با این حال، با رسیدن به زمان عملی خود در بازی، شک داشتم. خوشبختانه، نسخه ی نمایشی کوتاهی که در Summer Game Fest بازی کردم (که اکنون در پلی استیشن، ایکس باکس و استیم نیز موجود است) این تصور را تقویت کرد که این بازی واقعاً برای من است.

پس از یک آموزش کوتاه، که در آن یاد می‌گیرم که با شلیک تفنگ‌هایم، بریدن شمشیرم، یا انفجار شعله‌های آتش از سر جمجمه بی‌جسمم تا ضربان، ضربانم را افزایش می‌دهم. این ضریب برای امتیاز نهایی در پایان سطح بسیار مهم است. با این حال، دلایل دیگری وجود دارد که می‌خواهیم یک ضریب را نگه داریم، که مهمترین آنها برای من این واقعیت است که وقتی به قسمت بالایی ضریب جریان می‌افتی، آهنگ با قدرت کامل پخش می‌شود. چیزی که با یک ضرب ساده با برخی از گیتارها شروع می شود، به آوازهای جیغ، ضربات درام با ضربات دوگانه و ریف های گیتار خرد می شود. این ساده به نظر می رسد، اما بیشتر از نسخه ی نمایشی یاد گرفتم که چگونه یک FPS را به این روش بازی کنم.

Metal Hellsinger

در ابتدا، من در آن خوب نیستم. مطمئناً، دستورالعمل‌هایی وجود دارد که به شما نشان می‌دهد چه زمانی باید با ضربات به موقع شلیک کنید، اما اولین تمایل من با دیدن شیاطینی که به سمتم می‌آیند این است که ماشه مناسب را اسپم کنم و آنها را با شمشیر مجهز خود برش دهم و تاس بزنم. به نظر می رسد دهه ها بازی تیراندازی اول شخص من در ابتدا چندان کمک کننده نیست. با این حال، به آرامی اما مطمئناً از آن استفاده می‌کنم، زیرا حملات من با ضربات متوالی با ریتم کامل، تأثیرگذارتر می‌شوند. تیراندازی با برخی از اسلحه‌ها راحت‌تر از سایر سلاح‌ها است، زیرا من برای حفظ ریتم با تفنگ ساچمه‌ای خود تلاش می‌کنم، در حالی که تپانچه‌های دوتایی باعث می‌شوند کمی در مهارت‌هایم اعتماد به نفس بیشتری داشته باشم. دقیقاً مانند بازی Doom، هنگامی که به یک دشمن به اندازه کافی آسیب می‌رسانید، آنها در حالت حیرت‌زده قرار می‌گیرند و به شما اجازه می‌دهند یک ضربه نهایی ویرانگر را وارد کنید (که باعث می‌شود آنها پیکاپ‌های سلامتی را رها کنند تا هر چیزی را که از دست داده‌اید دوباره پر کنند). برخلاف حملات معمولی که می‌توانند در هر زمانی شلیک شوند، پایان‌دهنده‌ها باید با ریتم موسیقی اجرا شوند.

همانطور که به انفجار راه خود در میان انبوهی از شیاطین ادامه می دهم، حمله به ضربان تقریباً مرا به حالت جریان می فرستد. حمله به ضربان، طفره رفتن از حملات دریافتی، انجام بارگذاری‌های فعال با ضرب و شتم، و فرود پایان‌دهنده‌ها در اتاق‌های خالی تقریباً شبیه طبیعت دوم به لطف فلزی جذاب و در عین حال شدیدی است که از طریق هدفون من پمپاژ می‌کند. هنگامی که مکانیک برای من کلیک کرد و من غریزه اولیه FPS خود را دوباره آموزش دادم، Metal: Hellsinger مرا به داخل کشاند.

Metal Hellsinger

دمو من با یک نبرد رئیس علیه Judge Aspect به اوج خود رسید. این جانور بالدار تمام حرکات اصلی را دارد که در بازیی مانند این انتظار دارید: امواج گلوله های آتشین، پرتوهای متمرکز انرژی، انتقال از راه دور و البته احضار مینیون ها. نوار سلامتی قابل توجه Aspect مدت زیادی طول می کشد تا از بین برود، اما به لطف امواج مینیون ها و چند پیکاپ سلامت در یک قطعه زمین مجاور، من در نهایت شیطان نخبه را از بین می برم و نسخه نمایشی من به پایان می رسد.

هنگامی که Metal: Hellsinger راه اندازی شود، ۱۰ آهنگ از حداقل ۹ هنرمند را ارائه می دهد که می توانند در ۷ سطح پخش شوند. با نام‌هایی مانند رندی بلیت از Lamb of God، سرج تانکیان از System of a Down، و آلیسا وایت گلوز از Arch Enemy که وکال‌هایی را برای موسیقی متن ارائه می‌کنند، نمی‌توانم صبر کنم تا در اعماق جهنم زمانی که بازی شروع شد شیرجه بزنم. PlayStation 5، Xbox Series X/S، و PC در ۱۵ سپتامبر.

برای اطلاعات بیشتر در مورد Metal: Hellsinger، مصاحبه ما با سرج تانکیان از System of a Down درباره مشارکت و افکار او در مورد تیراندازی آینده.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.