ردفال

ردفال

به همان اندازه که می‌خواهم استودیو Arkane به سری Dishonored بازگردد، این توسعه‌دهنده با استعداد بارها نشان می‌دهد که شاید بهتر باشد سرمایه‌گذاری‌های جدید را کاوش کند. Prey و Deathloop با موفقیت بزرگی از این نظریه پشتیبانی می کنند و آزمایش بعدی استودیو، Redfall، به همان اندازه امیدوارکننده به نظر می رسد.

من اخیراً با مدیر استودیوی Arkane Austin، هاروی اسمیت، و مدیر خلاق، Ricardo Bare، نشستم تا بدانم بازیکنان چه انتظاراتی از این تجربه کشتار خون‌آشام‌ها دارند.

اسمیت می‌گوید: «ما در حال انجام یک چالش خلاقانه بزرگ هستیم. ما می‌خواهیم ارزش‌های خلاقانه اصلی Arkane را حفظ کنیم و در عین حال در یک بازی جهان باز بازی کنیم. همچنان مانند همیشه طراحی روایی غنی را خواهد داشت که هر اینچ مربع را همراهی می کند.”

تمرکز داستان سرایی قوی در اولین تصویری که از ردفال، ماساچوست می بینم مشهود است. بستر دریا در اطراف این جزیره خشک شده است، با قایق های ماهیگیری که در ماسه های خشک پراکنده شده اند و به ساختمان های سبک استعماری منتهی می شوند. همه اینها توهم یک جامعه پر رونق را ایجاد می کند. خورشید گرفتگی بر فراز شهر معلق است، نتیجه جادوی تاریکی که خون‌آشام‌ها انداخته‌اند تا بتوانند آزادانه در خیابان‌ها قدم بزنند و زنده‌ها را شکار کنند.

قبل از بررسی Redfall، شخصیت خود را انتخاب می‌کنید. هر کدام داستان‌های منحصر به فردی برای گفتن دارند و به شیوه‌ای متفاوت به کشتن خون‌آشام‌ها برخورد می‌کنند. لیلا الیسون یک مهندس زیست پزشکی است که برای آزمایش داوطلب شد و با قدرت تله‌کینتیک از خواب بیدار شد. ژاکوب بویر یک تیرانداز نظامی سابق است که شکار از سایه را ترجیح می دهد. او می تواند یک زاغ طیفی را احضار کند. رمی د لا روزا به لطف دوست روباتش بریبون، نقش مهندس جنگ را بر عهده می گیرد و هرگز تنها نیست. عجیب ترین شخصیت دویندر کروسلی، شخصیت معروف اینترنتی است که برای اثبات واقعی بودن خون آشام ها به ردفال سفر کرده است. او سلاح های تسلا مانند طراحی خودش را به جنگ می آورد.

این شخصیت‌ها سطح می‌شوند، مهارت‌های جدیدی به دست می‌آورند و به دنبال سلاح‌های بهتر می‌گردند. Redfall مطابق با همه بازی‌های Arkane، یک تجربه تک نفره را ارائه می‌کند، اما برای اولین بار برای Arkane، از بازی مشترک چهار نفره نیز پشتیبانی می‌کند. اگر می‌خواهید اینگونه بازی کنید، می‌توانید هر چهار شخصیت را به مبارزه بیاورید.

بره می‌گوید: «بیایید تصور کنیم من و شما شخصیت‌های Devinder را انتخاب می‌کنیم، و برای بازی با هم ترکیب می‌شویم. زمانی که ۱۰ ساعت از بازی گذشته است، احتمالاً دیویندر من با شما متفاوت است. من نقاط مهارتم را صرف چیزهای مختلف کردم و لباس آتش نشان می پوشم.»

همراه با تکمیل ماموریت‌ها برای پیشرفت داستان، بازیکنان باید شهر را از خون‌آشام‌ها پس بگیرند. Redfall از دو منطقه بزرگ تشکیل شده است که هر کدام محله‌های مختلفی را در خود جای داده و یک پایگاه بازیکن را در خود جای داده است.

اسمیت می‌افزاید: «ما عمداً خانه‌های اجتماعی را انتخاب کردیم. “اولین مورد یک آتش‌خانه است.”

ماموریت ویژه به شما امکان می‌دهد جامعه‌ای را آزاد کنید و آن منطقه را برای پیمایش کمی ایمن‌تر کنید. تصرف سرزمین‌ها نیز پیامدهایی به همراه دارد، اما اسمیت و بره نمی‌خواهند آنها را فاش کنند.

در کلیپ‌های گیم‌پلی مختلف که در خیابان‌ها و ساختمان‌های شهر تنظیم می‌شوند، می‌بینم که هر چهار شخصیت قادر به انجام چه کاری هستند و چگونه درگیری‌های Redfall رویکردهای مختلفی را تشویق می‌کند، مانند تیراندازی مخفیانه از پشت بام یا هشدار دادن به دشمنان برای ایجاد یک خوشه برای انفجار الکتریکی. خون آشام ها انواع رمانتیکی نیستند که در بیشتر داستان های تخیلی دیده می شود، بلکه محصول علمی هستند. آنها شناور می شوند، به سرعت به سمت شما می آیند یا از تگرگ آتش خارج می شوند و از چنگال ها برای ضربه زدن به شما استفاده می کنند. در یکی از کلیپ‌ها، تفنگ صورتی فریب خورده را می‌بینم که با یک خون آشام ارتباط برقرار می‌کند، جرقه‌هایی که قبل از انفجار در طوفانی از آتش و خاکستر از بدنش خارج می‌شوند. در شخصیت دیگری، یکی از شخصیت‌ها با احتیاط یک کیسه خون را صدا می‌زند، که خون‌آشامی است که کیسه‌های خون غول‌پیکر و تپنده‌ای بر پشتش دارد. کیسه‌ها منفجر می‌شوند و عطر خون فوراً گروهی خون‌آشام را جذب می‌کند.

طراحی بصری شخصیت‌ها و محیط‌ها شبیه به زیبایی‌شناسی کارتونی واقع‌گرایانه Dishonored است. تم ها تاریک هستند، با این حال دنیا رنگارنگ است، حتی در شب. همه شخصیت‌ها می‌توانند بدوند، بپرند، دزدکی حرکت کنند و بالا بروند، اما هر کدام دارای قدرت پیمایش منحصربه‌فردی هستند. لیلا می‌تواند یک آسانسور قدیمی برای رسیدن به سطوح بالاتر ایجاد کند. او همچنین می تواند یک هم تیمی بیاورد. Devinder دارای قدرت انتقال است.

Arkane در تغییر ژانرها و ارائه تجربیات نوآورانه مهارت دارد. گیم پلی اجرا و تفنگ Redfall در نگاه اول ساده به نظر می رسد، اما وقتی شخصیت ها طعم توانایی های وحشی خود را به ما می دهند، به سرعت حال و هوای دیگری به خود می گیرد.

Redfall دیگر در سال ۲۰۲۲ رخ نمی دهد. آرکان اکنون نیمه اول سال آینده را هدف قرار داده است. علیرغم نامشخص بودن تاریخ، اسمیت به نظر می رسد که تیم در حال نزدیک شدن به خط پایان است. او با خنده می گوید: «ما به وضوح تاریخ راه اندازی خود را پشت سر گذاشته ایم. نمی‌دانم در این مورد چه می‌توانیم بگوییم، اما ما به سمت قفل محتوا حرکت می‌کنیم. و بعد از آن، فقط ماه ها و ماه ها صیقل دادن است.”

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.