شوالیه های گاتهام
شوالیه های گاتهام
اگر بتمن از حفاظت از شهر گاتهام دست بردارد، چه اتفاقی برای شهر گاتهام میافتد؟ ما به زودی در فیلم Gotham Knights از برادران وارنر مونترال، یک اکشن/RPG مبتنی بر داستان که با مرگ بتمن آغاز می شود، متوجه خواهیم شد. در حالی که مجرمان سعی می کنند از غیبت بتمن سوء استفاده کنند، دانش آموختگان او سعی می کنند نظم را حفظ کنند. Batgirl، Red Hood، Robin، و Nightwing برای حفظ نظم متحد می شوند، اما به سرعت متوجه می شوند که گاتهام اکنون به اراده دادگاه مرموز جغدها خم شده است.
من با Fleur Marty، تهیه کننده اجرایی Gotham Knights و کارگردان بازی Geoff Ellenor درباره آنچه که بازیکنان می توانند از این تجربه ابرقهرمانی انتظار داشته باشند صحبت کردم. ما در مورد لباسهای جایگزین، Batcycle، ماموریتها و اینکه چگونه بازی مشارکتی احساس میکند که ۵۲ دنیای DC دوباره با هم برخورد کردهاند، صحبت میکنیم.
این تریلر کت و شلوار متفاوتی را به ما نشان میدهد که طراحی شبیه به نینجا دارد. آیا میتوانید به ما بگویید که آن لباس چیست و بازیکنان چگونه میتوانند آن را به دست آورند؟
جف النور: همانطور که در داستان بازی میکنید، طرحهای مختلفی دریافت میکنید که به شما امکان میدهد انواع مختلفی از وسایل و لباسها را بسازید. این یکی از سبک هایی است که ما به شما اجازه می دهیم آن را بسازید.
Nightwing چند لباس در بازی خواهد داشت؟
Fleur Marty: هر یک از شوالیه های ما ۱۱ سبک کت و شلوار متفاوت دارد. همانطور که جف اشاره کرد، اینها سبک های کامل هستند. در یک سبک، میتوانید با قطعات مختلف و رنگهای مختلف سفارشیسازی کنید.
جف: هر مدل کت و شلوار اساساً یک شبح است. هر بار که کت و شلواری میسازید، آن را به عنوان نمونهای از آن شبح که دارای آمار و رنگ خاصی است در نظر بگیرید که میتوانید با باز کردن قفل رنگهای بیشتر در حین حرکت، آن را نادیده بگیرید.
نایت وینگ یک بخش سابق بتمن و فلاینگ گریسون است. در تریلر، به نظر میرسد که مبارزات او از هر دو پسزمینه با ابزارها، حملات وحشیانه و برخی موارد آکروباتیک نشأت میگیرد. آیا میتوانید در مورد طراحی نایت وینگ برای این بازی و آنچه میخواستید از حرکت و پیمایش او به دست آورید، با من صحبت کنید؟
جف: شما به یکی از سنگهای محک ما برخورد کردید: او یک آکروبات است. نایت وینگ در داستان ما به نوعی یک شخصیت مغرور است. او به روش خودش با مرگ بروس برخورد میکند، که بیشتر با شوخیهای زیاد و صحبت نکردن در مورد آن است. او یکی از شخصیت هایی است که بیشترین توانایی را در انجام کارهای آکروباتیک ثابت دارد. توانایی های رزمی او بر روی بلند شدن او در هوا و انجام آسیب های هوایی بیشتر متمرکز است. این یکی از پایه های این است که او به عنوان یک شخصیت کیست و چگونه مبارزه می کند.
فلور: در مورد پیمایش، ما از کمیکهای موجود الهام گرفتهایم، اما این ذوزنقه پرنده است.
دیک گریسون در این داستان چند ساله است و چه مدت زیر نظر بروس درس می خواند؟ آیا میتوانید من را از طریق جدول زمانی راهنمایی کنید؟
فلور: او مسنترین آن دسته است و بروس را ترک کرده بود. آنها با بهترین شرایط کنار نگذاشتند. او برگشت چون بتمن مرده است. دلیل بازگشت او به همین دلیل است. او قهرمان خودش بود. او هم با غم و هم با احساس گناه از جایی که قبل از مرگش چیزهایی را با بروس رها کرده بود سروکار دارد.
آیا بازی با مرگ بتمن شروع می شود؟ آیا صحنه مقدماتی همان چیزی است که در تریلر اول با افشای مرگ او و گروه بندی مجدد خانواده خفاش دیدیم؟
فلور: دقیقاً همین است. این یک نقطه شروع جالب برای ما است زیرا هر یک از چهار [شخصیت] روش متفاوتی برای مقابله با غم و اندوه و پوشیدن ردای [خفاش] دارند.
جف: همه آنها دوباره دور هم جمع می شوند و روابط گذشته متفاوتی دارند. رد هود در شروع داستان کمترین ارتباط را با گروه دارد. نسخه ما از رابین یک شخصیت کاملاً جوان است، بنابراین نحوه برخورد او با موقعیت با بقیه متفاوت است. [مرگ بروس] سفر آنها را در بازی آغاز می کند و همچنین لحن را برای یک جنبه واقعاً مهم داستان تعیین می کند، یعنی اینکه چگونه آنها کار بتمن را انجام می دهند و یاد می گیرند که چگونه با هم کنار بیایند.
آیا نسخه شما از Jason Todd, the Red Hood شبیه به کمیک است؟ آیا او مرد و از زمینی دیگر زنده شد؟
جف: او زنده شد و اخیراً به قتل رسید. در طول بازی بیشتر در مورد آن و اتفاقاتی که برای او افتاده است یاد خواهید گرفت. بدیهی است که این چیزی است که او را از سایر شوالیه ها متمایز می کند. به عنوان برخی از تعابیر کمیک کلاه قرمزی که ما دوست داریم، او به نوعی یک شخصیت عرفانی است. او با تجربیاتش تغییر کرده است. این بخشی از چیزهایی است که او روی میز می آورد و چگونه خود را در توانایی هایش بیان می کند.
ما در حال مشاهده مقداری DNA واضح از سری بازیهای Arkham هستیم – مانند جریان مبارزات. یکی از چین و چروک های بزرگ و جدید، بازی مشارکتی است. چه انتظاری میتوانیم از آن داشته باشیم؟
Geoff: میتوانید دوستان خود را به بازی خود دعوت کنید و تنظیمات مسابقهسازی خود را کنترل کنید تا مشخص کنید از حضور افراد شگفتزده میشوید یا خیر. خودت هم میتونی بازی کنی ما برنامههایی داریم که برای نشان دادن ویژگیهای فیزیکی شخصیتهایی که با هم کار میکنند طراحی شدهاند. واقعاً هم افزایی زیادی در نحوه تأثیرگذاری توانایی یک قهرمان در مبارزه با دیگری وجود دارد. Nightwing قوی ترین شاخص این است. بسیاری از توانایی های او در مورد داشتن هواداران برای دوستانش و محافظت از دیگران است.
اگر اصلی من نایت وینگ باشد و اصلی دوستم نیز نایت وینگ باشد، آیا یکی از ما باید قهرمان متفاوتی باشد یا میتوانیم یک موقعیت دو نایتوینگ در Elseworlds داشته باشیم؟
/>Geoff: میتوانید آن را تا جایی که میخواهید عجیب و غریب کنید.
فلور: ما آن را به بازیکنان واگذار می کنیم. ما می دانیم که برخی افراد می خواهند شخصیت های متفاوتی داشته باشند، اما برخی اهمیتی نمی دهند. من نمی خواهم چیزی را خراب کنم، اما یک لحظه خنده دار در بازی وجود دارد اگر به عنوان دو شخصیت مشابه بازی می کنید. ما به شما آزادی کامل می دهیم.
در برخی از کلیپهای گیمپلی اولیه، قهرمانان Batcycles را میبینیم که در امتداد بزرگراههای طولانی غرش میکنند. این عکس ها باعث می شود به نظر برسد که جهان بزرگتر از شهرهای آرکام است. به چه میزان املاک و مستغلات نگاه می کنیم؟
جف: خیلی بزرگ است. من یک نقشه را روی نقشه دیگر قرار نداده ام، اما گاتهام ما مکان بزرگی است. من تمایل دارم بسیاری از تماس های زوم خود را صرف رانندگی با Batcyle در اطراف گاتهام کنم. این یکی از سریع ترین و خنک ترین راه ها برای حرکت در شهر است. به نظر یک مکان بزرگ است.
Fleur: مطمئناً این بزرگترین نسخه گاتهام است که در بازی های ویدیویی ارائه شده است. مهمترین چیز برای ما تراکم و عمودی بودن آن است. لایه های زیادی دارد. Batcycle روش حمل و نقل دوربرد است.
Batcycle چقدر قابل تنظیم است؟
Geoff: ما به شما اجازه میدهیم رنگهای دوچرخه را برای بیان خود تغییر دهید. اکثر تواناییهای اطراف Batcycle بیشتر روی قهرمان متمرکز است، مانند نحوه پریدن از آن و رفتن به مبارزه.
Fleur: خود Batcycle قابل ارتقا نیست.
Geoff: میتوانید ظاهر و نحوه ایجاد صدا را تغییر دهید.
آن رنگها: آیا به طرحها گره خوردهاند؟ آیا آنها را برای دوچرخه در سراسر جهان پیدا میکنید؟
فلور: هم برای کت و شلوار و هم برای دوچرخه رنگهای رنگی میگیرید.
جف: ما با همان فلسفه رنگی برای Batcycle و کت و شلوار پیش رفتیم. ما فکر کردیم مردم ممکن است بخواهند کت و شلوار خود را با Batcycle ست کنند. ما مجموعه ای از گزینه ها را در این زمینه به شما ارائه می دهیم.
ما هنوز اطلاعات زیادی در مورد نحوه عملکرد ماموریت ها نداریم. آیا میتوانید درباره ماموریتهای داستانی و فعالیتهای جانبی صحبت کنید؟
جف: بدون ارائه چیزی که میخواهیم در مورد آن در ارتباطات آینده صحبت کنیم، شهر کارهای مختلفی دارد که میتوانید انجام دهید. با حرکت در اطراف می توانید مقداری از آن را پیدا کنید. ما یک چشم انداز واقعیت افزوده داریم که در یک تریلر گیم پلی نشان دادیم که راهی عالی برای یافتن کارهایی است که باید انجام دهیم. در مورد ساختار ماموریت، اگر از طرفداران اکشن/ماجراجویی هستید، با آن آشنا خواهید شد. ما یک پرونده در حال انجام داریم که از رمز و رازی است که شما در حال بررسی آن هستید. اگر داستان را بازی کنید، قفل فصلهای جدیدی را در پرونده باز میکنید که به شما میگوید کجا بروید.
آیا چیزی منحصراً برای بازی مشارکتی طراحی شده است؟ یا میتوانید بهصورت انفرادی با همه آنها مقابله کنید؟
جف: میتوانید کاملاً آن را به صورت تکنفره بازی کنید. ما چیزی نداریم که شما را ملزم به حضور یک دوست برای رفتن به یک ماموریت کند.
Fleur: در همان زمان، می توانید همه چیز را به صورت Co-op بازی کنید.
نظرات کاربران