متا نمونه های اولیه VR را نشان می دهد که به دستیابی به جلوه های بصری “غیرقابل تشخیص” از واقعیت کمک می کند
متا نمونه های اولیه VR را نشان می دهد که به دستیابی به جلوه های بصری “غیرقابل تشخیص” از واقعیت کمک می کند
متا قدمی تا حدی غیرعادی برداشته است که تعدادی از نمونههای اولیه هدست واقعیت مجازی را نشان میدهد که به آن کمک میکند دنیایی بصری «غیرقابل تشخیص از واقعیت» ایجاد کند.
در ویدئویی که توسط مدیرعامل مارک زاکربرگ میزبانی شده است (از طریق RoadtoVR)، او می گوید که نمونه های اولیه به ماموریت شرکت برای ساختن نمایشگرهایی به “روشنی و واقعی بودن دنیای واقعی” کمک می کنند.
زاکربرگ میگوید که این شرکت به دنبال ایجاد هدستهایی است که تست تورینگ بصری را که نام آن از بازی تقلیدی آلن تورینگ گرفته شده است را پاس کنند. این برای این طراحی شده بود که ببیند آیا یک کامپیوتر قادر است مانند یک انسان فکر کند. در این مورد، البته، کامپیوتری است که مغز شما را متقاعد میکند که آنچه میبینید واقعاً واقعی است.
برای رسیدن به این هدف، زاکربرگ میگوید هدستهای واقعیت مجازی باید چهار چالش را برآورده کنند و نمونههای اولیه مختلفی را برای کمک به حل هر یک از آنها ساخته است.
اولین چالش، وضوح شبکیه است، که تا ۶۰ پیکسل در هر درجه می رسد و قدرت تفکیک چشمان ما را برآورده می کند. نمونه اولیه Butterscotch این شرکت به شما این امکان را می دهد که برای مثال کوچکترین خط را در نمودار چشم بخوانید.
یک چالش کلیدی دیگر تغییر کانونی است که از طریق نمونههای اولیه Half Dome که چشم را قادر میسازد روی اشیاء مختلف در فواصل مختلف در واقعیت مجازی تمرکز کند، امکانپذیر است. این شرکت همچنین روی نمایشگری کار میکند که اعوجاجهای ویدئویی را بهگونهای سریع برطرف میکند که چشم آنها را تشخیص نمیدهد.
در نهایت، متا در حال کار بر روی نمایشگرهایی با محدوده دینامیکی بالا (HDR) است که رنگهای زنده واقعی را تضمین میکند. اینجاست که نمونه اولیه Starburst وارد می شود.
این واقعیت که همه این فناوریها در حال حاضر فقط در هدستهای فردی بسیار بزرگ امکانپذیر هستند، به شما میگوید که احتمالاً هنوز با دیدن آنها در یک محصول واحد که در دسترس مصرفکنندگان است فاصله زیادی داریم. زاکربرگ هنگام صحبت با خبرنگاران یک اصطلاح خوش بینانه به زبان آورد.
زاکربرگ میگوید: «من فکر میکنم در حال حاضر در یک گام بزرگ به سمت واقعگرایی هستیم. “فکر نمیکنم تا زمانی که بتوانیم صحنههایی را با وفاداری کامل خلق کنیم، آنقدر طول نمیکشد.”
میتوانید مشاهده کنید که زاکربرگ و مایکل آبراش، دانشمند ارشد آزمایشگاههای واقعیت، در مورد چالشها بیشتر توضیح میدهند.
نظرات کاربران