یک شیرجه عمیق در مبارزات مرزهای صوتی و نبردهای باس

یک شیرجه عمیق در مبارزات مرزهای صوتی و نبردهای باس

جوجه تیغی آبی پرسرعت سگا از اولین برخوردش با موتوباگ در منطقه گرین هیل، بادنیک ها را در هم می شکند، اما مبارزه همیشه کمانچه دوم به سرعت و پلتفرمینگ بوده است. از حق رای دادن. در حالی که بازی‌های خاصی مانند Shadow the Hedgehog، Sonic the Hedgehog (2006)، Sonic and the Black Knight، و Sonic Forces مکانیک‌های جنگی جدیدی را برای استفاده قهرمانان بازی‌ها آزمایش کرده‌اند، Sonic Frontiers به ​​نظر می‌رسد این جزء گیم‌پلی را به روش‌های بی‌سابقه‌ای تکامل دهد.

وقتی تیم Sonic برای ایجاد Sonic Frontiers تصمیم گرفت، می‌خواست به بازیکنان آزادی عمل بیشتری بدهد. این کار را با معرفی مفهوم جدید منطقه باز انجام داد. ، که در آن بازیکنان می توانند بدون یک مسیر از پیش تعریف شده برای هدایت گیم پلی خود، بیوم های مختلف را طی کنند و کاوش کنند. این تغییر از مراحل عمدتاً خطی به یک منطقه باز بزرگ، شاید بزرگ‌ترین تغییر را در نحوه اجرای این بازی جدید Sonic the Hedgehog نشان دهد، اما همانطور که من جزیره کرونوس را در طول بیش از سه ساعت تمرین عملی‌ام طی می‌کردم، نبرد بسیار تاثیرگذار بود. نقش بزرگتر از آنچه انتظار داشتم.

موریو کیشیموتو، کارگردان، می‌گوید: «بازی‌های سونیک سابقه طولانی به عنوان بازی‌های اکشن شفاف دارند و به همین دلیل، تمرکز زیادی روی نبرد و نبرد در تاریخ سونیک وجود نداشته است». “اما برای این عنوان، ما در حال پیاده سازی یک ساختار جنگی اصلی برای بازی هستیم، زیرا برای ایجاد یک سیستم بازی سرگرم کننده جدید منطقه باز ضروری بود”

Sonic Frontiers

مدت کوتاهی پس از اینکه در منطقه باز حرکت کردم، با گروه کوچکی از دشمنان اصلی روبرو می شوم. با استفاده از اتک هومینگ علامت تجاری سونیک، می توانم نزدیک شوم و بین دشمنان بپرم. به نظر می رسد که این با بازی های قبلی Sonic مطابقت دارد، اما وقتی نزدیک شدید، می توانید آن دکمه را فشار دهید تا یک ترکیب سرد روی هدفتان خالی شود. این دشمنان اولیه نیازی به فکر کردن ندارند، اما وقتی به اولین مقصدم نزدیک می‌شوم – رئیسی در جهان با عنوان “دشمن مهیب” – می‌بینم که نبرد در Sonic Frontiers به ​​معنای جهش بی‌معنایی از دشمن به دشمن نیست.

تاکاشی ایزوکا، افسر خلاق تیم سونیک می‌گوید: «در بازی‌های قبلی Sonic، مبارزه به نوعی مانند لهجه‌ای بود که به اکشن پرسرعت حس ریتم می‌داد. “این بار، ما حس تنش و تاکتیک بیشتری را به نبرد اضافه می کنیم. همه دشمنان بر اساس تاکتیک طراحی شده اند.”

Sonic Frontiers

من بلافاصله پس از رسیدن به مقصد، شاهد ثمرات این تغییر در فلسفه طراحی هستم. در نقطه ای که تعیین کردم منتظر من است، یک نینجا، یک موجود روباتیک با ابهت با تیغه هایی برای بازوها. من مانند اولین گروه از دشمنان به سمت نینجا عجله می کنم، اما ثابت می کند که این یک تاکتیک احمقانه است. به سمت آن سرعت می‌گیرم و با یک حمله خانگی قفل می‌کنم تا نزدیک شوم. متأسفانه، من فقط برای چند حمله غوغا زمان دارم قبل از اینکه نینجا بارگذاری شود و با بازوهای تیز و تیغه‌اش به Sonic ضربه بزند. سونیک پرواز می‌کند (به همراه حلقه‌هایی که جمع‌آوری کردم) و نینجا به مسیر جنگ خود ادامه می‌دهد. همانطور که در دوردست می رقصد، من شروع به ترکیب الگوی حمله اش می کنم. نینجا سریع است، اما سونیک هنوز سریعتر است.

بعد از اینکه نینجا یک حرکت چرخشی را تمام کرد و تیغه‌هایش را به شکلی مرگبار تکان داد، من دریچه‌ام را برای حمله می‌گیرم. من به سمت رئیس می‌روم و ترکیبی را که قبلاً امتحان کرده‌ام، بارگیری می‌کنم، و در نوار سلامتی موجود در اندازه مناسب می‌ریزم. من این روند را چند بار دیگر تکرار می‌کنم، فاصله‌ام را حفظ می‌کنم و قبل از فروپاشی نینجا و فوران کردن یک انفجار ارغوانی روشن، برای آسیب رساندن به آن نزدیک می‌شوم. Boss Portal Gears را پشت سر می گذارند، که به شما کمک می کند به سطوح فضای سایبری سبک خطی که در سراسر مناطق باز پراکنده شده است دسترسی پیدا کنید. گاهی اوقات، آنها همچنین مناطق جدیدی را باز می کنند. این نینجا به طور خاص به من امکان دسترسی به بخش جدید و بزرگی از نقشه جزیره کرونوس را داد.

Sonic Frontiers

مدت کوتاهی پس از مواجهه با نینجا، امتیاز مهارت کافی برای باز کردن قفل Cyloop، یکی از چندین توانایی جدید سونیک که در درخت مهارت Frontiers یافت می شود، به دست آوردم. Cyloop، که در هر دو تریلر آشکار به تصویر کشیده شده است. و روی جلد مجله ما، یک دنباله درخشان در پشت Blue Blur ایجاد می کند که هنگام کشیدن جلوه های متفاوتی ایجاد می کند. در یک دایره تکمیل شده اجرای آن در وسط زمین باعث ایجاد گروهی از حلقه ها می شود، در حالی که من بعداً از آن برای خاموش کردن چندین مشعل به طور همزمان برای حل یک معما استفاده می کنم. با این حال، به نظر می رسد بزرگترین ابزار Cyloop در مبارزه باشد. با کشیدن یک دایره به دور گروهی از دشمنان، آسیب ناحیه اثر ایجاد می کنم. با هیچ تصوری آسیب مخربی وارد نمی کند، اما به کنترل جمعیت کمک می کند.

همانطور که امتیازهای مهارت بیشتری را جمع آوری می کنید، می توانید در درخت مهارت بیشتر کاوش کنید. من توانایی‌هایی مانند Sonic Boom (پرتاب پرتابه در وسط کمبو)، Wild Crash (دویدن به سمت دشمنان با الگوی زیگ زاگ برای جلوگیری از حملات آن‌ها) و Accel Rush (افزایش قدرت زمانی که کمبو متر خود را به حداکثر می‌رسانید) می‌بینم. به مهارت های پنهانی که هنگام بازی در کمپین باز می شوند. ایزوکا می‌گوید: «شروع با سونیک با قدرت کامل، نبرد را ساده و تکراری می‌کند، بنابراین ما آن را طوری ساختیم که بازیکن به تدریج توانایی‌های سونیک را از طریق درخت مهارت باز کند.

Sonic Frontiers

«بازی‌های زیادی با سیستم‌های رزمی منحصربه‌فرد خود وجود دارند، اما برای این عنوان، ما می‌خواستیم روی سبک مبارزه سونیک، چه نوع دشمنانی وجود داشته باشد، و چه مهارت‌هایی را که سونیک برای شکست دادن باید داشته باشد، متمرکز کنیم. کیشیموتو می‌گوید، آنها و غیره. “ما در حال ساخت یک بازی Sonic نیستیم که در آن مبارزه و مبارزه عنصر اصلی سرگرم کننده باشد، بلکه می خواهیم یک بازی ارائه دهیم که مبارزات سرگرم کننده ای داشته باشد که با شخصیت سونیک مطابقت داشته باشد – این ایده اساسی است.”

Sonic می‌تواند در حین پیشرفت در بازی قفل آن توانایی‌های مختلف را باز کند، اما در حال حاضر، من فقط Cyloop را دارم. خوشبختانه، این توانایی با رئیس بعدی که با آن روبرو شدم بسیار مفید است: Tower. در دوردست، موجودی بلند قامت متشکل از چندین بخش انباشته شده در زمین به پایین دست می‌کشد. با سرعت به سمت آن می روم و با استفاده از دکمه های شانه از پرتابه های ورودی طفره می روم. هنگامی که به آن رسیدم، از حمله خانگی خود برای نزدیک شدن استفاده کنید و یک ترکیب دیگر را به صدا درآورید. هر قسمتی که من از بین می‌برم آن را بسیار کوتاه‌تر می‌کند و فلش‌بک‌هایی به رئیس Egg Rocket از منطقه پرتاب Sonic the Hedgehog 3 می‌دهد. ترکیب حمله خانگی/غوغا موثر است، اما حلقه‌ای که در اطراف برج می‌چرخد، اگر برای مدت طولانی نزدیک باشم، برای بازی دفاعی بالا و پایین می‌چرخد. خوشبختانه، حملات غوغا تنها راه برای کوبیدن برج نیست. با کشیدن یک دایره Cyloop در اطراف پایه، می توانم بخش های باس را نیز از بین ببرم.

مدت زیادی بعد از اینکه چند تکه از برج را کوبیدم، متحرک می شود. تعقیبش می کنم و به حمله ادامه می دهد. من به آن می رسم و یک حمله دیگر انجام می دهم و دوباره آن را کوچک می کنم. روش سیستماتیکی که در آن از برج جدا می‌شوم، رضایت‌بخش است، و تماشای تکه تکه شدن آن، منظره‌ای لذت‌بخش را به وجود می‌آورد. من این روند را برای آخرین بار تکرار می کنم و در نهایت رئیس را پولیش می کنم.

Sonic Frontiers

برخورد من با برج نشان داد که باس‌ها در Sonic Frontiers می‌خواهند قالب باس‌های فرنچایز را تا این مرحله بشکنند. کیشیموتو می‌گوید: «در بازی‌های اخیر سونیک، باس‌فیت‌ها بیشتر شبیه به مینی‌گیم‌هایی بودند که در صورت پاک‌سازی، به دنیای بعدی دسترسی پیدا می‌کردند، بنابراین بیشتر یک نقطه تأکید برای تجربه بازی اصلی بود». برای Sonic Frontiers، ما از ذهنیت «مینی‌گیم باس‌نبرد» خارج می‌شویم و تجربیات باس‌های نبرد را ایجاد می‌کنیم که اوج شگفت‌انگیزی را در قالب جدید منطقه باز ایجاد می‌کند. این ممکن است چیز جدیدی باشد که قبلا هرگز انجام نشده است برای این ژانر بازی، اما من فکر می‌کنم فیلم Sonic می‌تواند به عنوان یک اشاره خوب برای [یکی از] نبردها باشد.”

شاید رئیسی که کیشیموتو به آن اشاره می کرد، آسورا باشد، جانوری به اندازه یک ساختمان. آسورا توسط سونیک بازویش را به زمین می زند، اما من از آن طفره می روم. در حالی که اندام آن زمین است، بازو را به سمت بالا می دوم و از موانع در مسیر طفره می روم. به محض رسیدن به قله، منار نزدیک را با یک حمله خانگی و ترکیبی از غوغا هدف قرار می دهم. پس از از بین بردن اولین مناره از سه مناره اش، آسورا به شدت تکان می خورد و سونیک را دوباره به زمین می اندازد. رئیس بزرگ دوباره بازوی خود را به زمین می زند و من این روند را دو بار دیگر تکرار می کنم. هر صعود متوالی به دلیل وجود موانع اضافی با بالا گرفتن نبرد از آخرین صعود دشوارتر است. صعود نهایی مناره چند تلاش برای من انجام داد، اما در نهایت استقامت کردم، به اوج رسیدم و آسمان خراش یک رئیس را واژگون کردم.

Sonic Frontiers

حلقه گیم پلی ردیابی باس ها، ورود به مراحل فضای سایبر، و بازیابی Chaos Emeralds با حضوری قوی در ساعات اولیه Sonic Frontiers ظاهر می شود. بعد از سومین مرحله فضای مجازی که بازی کردم، با چند کات سین مواجه شدم. اولین بازی دکتر اگمن را بازی می کند که تلاش می کند بفهمد چگونه از فضای سایبری فرار کند، در حالی که دومی سونیک را در مخمصه خود قرار داده است. موجودی عظیم به نام تایتان بر فراز تاری آبی ظاهر می شود. یک شخصیت مرموز کودکانه به سونیک ظاهر می شود و به او هشدار می دهد که به تایتان حمله نکند زیرا او به اندازه کافی قوی نیست. سونیک هشدار را نادیده می گیرد و با سرعت تمام به سمت هیولا می رود. تایتان بدون هیچ تلاشی، سونیک را در جهت مخالف اوج می‌فرستد. سونیک متوجه می‌شود که به Chaos Emeralds نیاز دارد تا احتمالاً در برابر چیزی بسیار قدرتمند شانس داشته باشد. من نمی‌توانم در دموی خود با تایتان مبارزه کنم، اما به نظر می‌رسد که این کات سین زمینه را برای نبردی در آینده در بازی فراهم می‌کند.

پس از کات سین، مدتی طولانی در جزیره کرونوس پرسه می زنم و در طول راه با چندین دشمن اصلی دیگر روبرو می شوم. در حالی که اینها دشمنان پیچیده‌تری نسبت به اولین دشمنانی هستند که در ابتدای نمایش آزمایشی من به وجود آمدند، اما از میزان درگیر بودن نبردهای نینجا، برج و آسورا فاصله زیادی دارند. یکی از دشمنانی که به طور تصادفی به آن برخورد می کنم موجودی کروی با زره لکه مانند است. من باید با کمبوهایم استراتژیک باشم، زیرا دارای یک جریان الکتریکی است که اگر بیش از حد طولانی بمانم فعال می شود. برای غلبه بر آن، باید وارد شوم، یک ترکیب سریع اجرا کنم تا زره‌اش را جدا کنم، سپس صبر کنم تا جریان الکتریسیته آن متوقف شود. اگر به من برخورد کند یا در حملات بعدی خیلی کند باشم، زره خود را بازسازی می کند.

Sonic Frontiers

دشمن دیگری که من پیدا کردم موجودی با زره سنگین است که کاملاً غیرقابل نفوذ به نظر می رسد، اما این فرض اولیه نادرست است، زیرا یک دایره Cyloop ساده در اطراف آن، آن را برای حمله باز می کند. در نهایت، من با دشمنی چرخ مانند مواجه شدم که به نظر می رسد تا زمانی که سونیک بیش از حد به آن نزدیک نشود یا آن را شکست دهد، چندان تهدیدی به نظر نمی رسد. اگر هر یک از این سناریوها اتفاق بیفتد، روی Sonic ثابت می‌شود و با سرعت بالا او را دنبال می‌کند تا زمانی که خود تخریب شود.

در مسیر رسیدن به رئیس بعدی ام، یک آموزش مختصر در مورد نحوه عقب نشینی و گسترش بیشتر زرادخانه سونیک به من داده شده است. من همچنین به یک نینجا دیگر برخورد کردم. اولین مورد یک مبارزه بود، اما من با سهولت نسبی از این رویارویی سال دومی عبور می کنم. من بیشتر این را به این واقعیت نسبت می‌دهم که هنوز در برخورد اول با کنترل‌ها ارتباط برقرار می‌کردم، اما بی‌شک به خوبی کمک می‌کند. اگر دقیقاً با حمله‌ی ورودی نینجا به پایان برسم، سونیک مقابله می‌کند و یک ترکیب بزرگ را آزاد می‌کند که بخش خوبی از نوار سلامتی نینجا را از بین می‌برد. پس از آن، تنها کاری که باید انجام دهید این است که قبل از رسیدن به زمان مبارزه با آخرین رئیسی که در زمان حضورم در بازی پیدا می‌کنم، مقدار کمی از سلامتی را که باقی مانده است پاکسازی کنید.

Sonic Frontiers

قبل از اینکه زمانم با Sonic Frontiers به ​​پایان برسد، قبل از اینکه کنترلر را تحویل بدهم، می‌بینم که یک کار دیگر انجام دهم. ایزوکا می‌گوید: «دشمنانی به اندازه‌ای بزرگ هستند که بتوان از راه دور آنها را شناسایی کرد.» در این بازی، هیچ ترتیب مشخصی برای پیشرفت وجود ندارد. بازیکن می‌تواند به سمت هر چیزی که برایش جالب است حرکت کند و انجام آن، بازی را به جلو می‌برد. “

موجودی که من متوجه اوج گرفتن بر فراز چشم انداز می شوم فلایر نام دارد. درست به نام خود، مانند اژدهایی با دم روبان مانند در سراسر جهان می چرخد. پیاده آن را تعقیب می کنم و منتظر می مانم تا آنقدر پایین بیاید که بتوانم روی دمش بپرم. دم به نوعی تردمیل تبدیل می‌شود، با پرتابه‌هایی که فلایر به سمت باند فرودگاه خود شلیک می‌کند، همانطور که من به سمت سرش نزدیک‌تر می‌شوم. به محض اینکه به اندازه کافی از لیزر اجتناب کردم و به جبهه رسیدم، یک حمله خانگی انجام می‌دهم و Flyer ثابت می‌شود و نبرد به یک رویارویی به سبک عرصه سنتی تبدیل می‌شود.

Sonic Frontiers

The Flyer من را برای پول درآورد، اما این یکی از لحظات مورد علاقه من از دوران حضورم در Sonic Frontiers بود. هر یک از انواع مختلف دشمن و رئیسی که من با آنها مواجه شدم، تمایل تیم سونیک به ارائه رویارویی های رزمی منحصر به فرد را نشان داد که با توانایی های جدید سونیک سازگار است. اگر برخوردها (مخصوصاً آنهایی که با باس ها هستند) به تکامل خود ادامه دهند و بر آنچه که من در طول سه ساعت بیشتر از بازی انجام دادم، ادامه دهند، ممکن است این قسمتی باشد که با نزدیک شدن به پنجره انتشار بیشتر از همه در مورد آن هیجان زده هستم. برای Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers قرار است در این فصل تعطیلات برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.