آنچه بازیکنان باید از داستان Sonic Frontiers انتظار داشته باشند

آنچه بازیکنان باید از داستان Sonic Frontiers انتظار داشته باشند

بعد از داستان ناتمام نیروهای صوتی در سال ۲۰۱۷، بسیاری نگران جهت گیری روایت های آینده بودند. هنگامی که Sonic Frontiers برای اولین بار معرفی شد، طرفداران از اینکه یاد گرفتند که نویسنده قدیمی کمیک Sonic the Hedgehog، ایان فلین، برای نوشتن بازی به تیم Sonic پیوست، خوشحال شدند. فلین یک نویسنده برجسته در هر دو مجموعه طولانی مدت Archie Comics و IDW Publishing از سری Sonic the Hedgehog بوده است که صدها اعتبار به نام خود دارد. با این حال، پیوستن به تیم Sonic برای ورود به خط اصلی قلمرو جدیدی است.

تاکاشی ایزوکا، افسر خلاق تیم سونیک می‌گوید: «ایان مدت‌هاست که به‌عنوان کمیک‌نویس کار می‌کند، بنابراین من با کارهای او آشنا بودم، اما پس از خواندن کمیک‌های IDW، تحت تأثیر استعداد او قرار گرفتم.» . “به همین دلیل می‌خواستم از او بخواهم که روی داستان بازی نیز کار کند. او شخصیت‌ها را به خوبی می‌شناسد، بنابراین پیشرفت زیادی در احساسات و دیالوگ شخصیت‌ها ایجاد کرد.”

Sonic Frontiers

طول عمر فلین با این فرنچایز، که سهم زیادی در هر دو سریال کمیک و حتی نوشتن چند قسمت از کارتون محبوب Sonic Boom داشت، سگا را تحت تأثیر قرار داد و چند سال پس از اینکه IDW حق امتیاز را گرفت. به فرنچایز، از او دعوت شد تا در روایت Sonic Frontiers مشارکت کند. فلین می‌گوید: «من یک نرد حرفه‌ای سونیک هستم، بنابراین می‌خواستم بخشی از میراث سریال را در داستان ببافم. “من می‌خواستم داستان‌های شخصی شخصیت‌ها را حتی اگر اندکی پیش ببرم. همچنین می‌خواستم ارتباط متقابلی را با بازی‌های قبلی ایجاد کنم. چیزی وجود ندارد که برای طرفداران جدید خیلی متراکم باشد، اما فقط برای قدردانی از طرفداران طولانی مدت کافی است.”

در طول مدت زمانی که با Sonic Frontiers کار کردم، شاهد برخی از کارهای دستی فلین در این زمینه هستم. همانطور که شما در حال اجرا در منطقه باز Sonic Frontiers هستید، Sonic نظرات کوچکی را برای خود بیان می کند. از آنجایی که داستان Sonic Frontiers در آخرین نقطه از جدول زمانی Sonic اتفاق می افتد، همانطور که در حال حاضر وجود دارد – پس از رویدادهای Sonic Forces و Team Sonic Racing – همه عناوین قبلی یک بازی منصفانه هستند. در یک خط صوتی، Blue Blur تعجب می کند که آیا جزیره کرونوس مکان خوبی برای باغ چائو خواهد بود یا خیر. ما می دانیم که هیچ باغ چائو در Sonic Frontiers وجود ندارد، اما خطوط کوچکی مانند آن به اتصال کلی Frontiers به ​​بقیه جدول زمانی Sonic the Hedgehog اضافه می کند. ایزوکا می‌گوید: «اینها چیزهایی است که ایان برای هواداران به کار می‌برد. “شامل ارجاع به بازی های دیگر روشن می کند که داستان Sonic Frontiers یک دنیای مستقل نیست، بلکه بخشی از تاریخ طولانی Sonic است.”

Sonic Frontiers

در حالی که Sonic Forces و Generations به چندین بازی دیگر Sonic نیز اشاره کردند، به نظر می رسد Frontiers این کار را با لمس سبک تری انجام دهد. بازیکنان نباید انتظار طیف وسیعی از شخصیت‌ها یا باس‌های آشنا را داشته باشند که در آن بازی‌ها دیده می‌شود. بله، Eggman مانند تعداد انگشت شماری از دوستان سونیک در بازی حضور دارد، اما بازیگران شخصیت ها به طور قابل توجهی از برخی بازی های اخیر کم شده اند. ایزوکا می گوید: «داستان زمانی شروع می شود که سونیک، امی و تیلز از جزیره توسعه نیافته کرونوس بازدید می کنند و توسط یک پدیده مرموز از هم جدا می شوند. “سونیک به تنهایی راهی می شود تا دوستان گم شده خود را پیدا کند، اما این سرزمین توسعه نیافته ای است که تاکنون هیچ کس از آن بازدید نکرده است، بنابراین ما شاهد تعداد زیادی از شخصیت ها نخواهیم بود.”

آن چهره‌های آشنا – اگمن، امی، تیلز و بیگ، برای نام بردن چند نفر – توسط تیم سونیک انتخاب شدند و سپس به فلین سپرده شدند تا شخصیت‌ها و قوس‌هایشان را بیشتر بشناسند. در حالی که شخصیت های مورد علاقه همه در Sonic Frontiers ظاهر نمی شوند، فلین اشاره می کند که ممکن است به برش های عمیق تری اشاره کنیم. او می گوید: «در حالی که در حال دویدن به اطراف هستید، به آنچه سونیک با خودش می گوید گوش دهید. “شما ممکن است برخی از نام ها را بشنوید که شما را شگفت زده کند.”

Sonic Frontiers

علیرغم اینکه تیم سونیک تا حد زیادی عکس‌ها را فراخوانی می‌کرد، فلین همچنان می‌توانست حرفی اساسی در روایت کلی داشته باشد. موریو کیشیموتو کارگردان می‌گوید: «در آن زمان بود که ایان فلین ایده‌هایی را برای آوردن شخصیت‌های مختلف به داستان ارائه کرد. ما تیم توسعه را مجبور کردیم که به این فکر کنند که چگونه می‌تواند در قالب جدید منطقه باز ادغام شود، که سپس ایان فلین را بر آن داشت تا ایده‌های جدید بیشتری را به ما ارائه دهد و از طریق آن همکاری به این ترتیب، ما به شخصیت‌هایی که در بازی ظاهر شود.”

تیم Sonic تا حد زیادی در مورد نحوه اجرای روایت در Frontiers مرموز باقی مانده است. سونیک، تیلز و امی به دنبال خواندن Chaos Emeralds می‌آیند، اما در حالی که من بیش از سه ساعت بازی می‌کردم، هنوز نمی‌دانم در مورد شخصیت‌ها، جزایر یا موجوداتی که در آنها زندگی می‌کنند چه می‌گذرد. به نظر می رسد که این امر به دلیل طراحی بسیار زیاد است. ایزوکا می‌گوید: «اگمن درست قبل از [سونیک، تیلز و امی] به جزیره می‌رسد، اما پس از آن ناپدید می‌شود. “به نظر می رسد جزیره خالی از سکنه است، اما اشکال زندگی مرموز از سنگی به نام کوکو وجود دارد. دوستان گم شده سونیک، جزیره توسعه نیافته با ویرانه های باستانی، شکل های زندگی عجیب – همه این اسرار منتظر هستند تا بازیکن در حین کشف جهان، آنها را کشف کند. از Sonic Frontiers.”

Sonic Frontiers

یکی از شخصیت‌هایی که در چند ساعت اول بازی من حضور اسرارآمیزی دارد، اگمن است. نمادین ترین دشمن سونیک در اولین کات سین ظاهر می شود، جذب فضای سایبری می شود و من دیگر او را تا مدتی بعد در صحنه دیگری نمی بینم که در آن سعی می کند از زندان دیجیتال فرار کند. در منطقه باز، من به طور تصادفی با برخی از فناوری Eggman برخورد کردم، که حتی Sonic را گیج می کند. من نمی‌دانم مرد سبیل‌های بداخلاق چه نقشی در Sonic Frontiers بازی می‌کند، اما تیم Sonic قول می‌دهد که نقش برجسته‌ای دارد.

کیشیموتو می‌گوید: «نمایش اگمن در داستان چیزی بود که ما از همان مراحل اولیه روی آن تصمیم گرفتیم.» ما می‌خواستیم اگمن نقش کلیدی بسیار مهمی در این داستان داشته باشد تا موفق شود؛ نمی‌خواستیم او فقط مرد بد در سناریوی «آدم‌های خوب در برابر آدم‌های بد» ما باشد. انسان گوشت و خون در داستان.”

Sonic Frontiers

در حالی که فلین در فرآیند نوشتن کمیک به خوبی آشناست، سگا در خلق داستان Sonic Frontiers دست بیشتری نسبت به ساخت کمیک دارد. در واقع، هنگامی که فلین یک کمیک Sonic the Hedgehog را برای IDW می نویسد، او پیش فرض، شخصیت ها، محیط و طرح داستان را به بهترین نحو انجام می دهد. سپس، پس از تأیید آن عناصر، او صفحه به صفحه می رود و یک اسکریپت ایجاد می کند. این معمولا آخرین باری است که او از این اثر می بیند تا زمانی که در قفسه های فروشگاه می رسد. برای Sonic Frontiers، Flynn هنوز به شدت درگیر است، اما روند به شدت متفاوت است.

فلین می‌گوید: «سگا با Sonic Frontiers ضربات داستان، تنظیمات و شخصیت‌ها را ارائه کرد، بنابراین وظیفه من عمدتاً پر کردن جزئیات بود. “من توانستم ایده هایی را به روی میز بیاورم، اما این بیشتر یک تلاش مشترک بود. با توسعه بازی، محتوای جدید و رویکردهای اصلاح شده مورد نیاز بود، بنابراین من برای مدت طولانی تری نسبت به یک پروژه کمیک درگیر بودم.”

Sonic Frontiers

طبق گفته کارگردان کیشیموتو، داستان سرایی Sonic Frontiers لحن جدی‌تری به خود می‌گیرد، با این امید که بتواند از سناریوی «آدم‌های خوب در مقابل آدم‌های بد» که در بیشتر بازی‌های این ژانر وجود دارد، فراتر رود. او می‌گوید: «ما به چیزی دراماتیک نیاز داشتیم تا بتوانیم آن لحن جدی را ایجاد کنیم و در حین بازی درباره چیزهایی فکر کنیم. “در ظاهر، داستان ما چیزی است که می توان به راحتی از آن لذت برد، اما ما همچنین می خواستیم خودمان را به چالش بکشیم تا درامی بسازیم که اگر در سطح عمیق تر به آن فکر کنیم لذت بخش خواهد بود. این یک نوع تجربه نادر در صحنه است. سبک بازی اکشن روشن است، اما برای ما نیز مهم بود که آن را با آن ادغام کنیم زیرا احساس می‌کردیم برای این قالب منطقه باز اهمیت حیاتی دارد.”

فلین ارزیابی کیشیموتو از داستان را تکرار می کند. فلین می‌گوید: «من می‌توانم بگویم که در کل داستان تلخ‌تری است. “این در مورد خود انعکاس و انتخاب نحوه حرکت به جلو است. و Sonic، سونیک بودن، یک تقویت مثبت و نیرویی برای تغییر است که همه به آن نیاز دارند. امیدوارم همه از آنچه که ما با هم قرار داده ایم لذت ببرند.”

Sonic Frontiers اواخر امسال برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، سوییچ و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. برای اطلاعات بیشتر درباره Sonic Frontiers، حتماً روی بنر زیر کلیک کنید تا از مرکز پوشش انحصاری ما دیدن کنید.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.