گفته می شود GTA 6 دارای شخصیت اصلی زن است زیرا بازی Rockstar فرهنگ Frat-Boy خود را پاک می کند

گفته می شود GTA 6 دارای شخصیت اصلی زن است زیرا بازی Rockstar فرهنگ Frat-Boy خود را پاک می کند

در تابستان ۲۰۲۰، پس از اینکه یک افسر پلیس جورج فلوید را کشت، Rockstar Games بی سر و صدا حالتی از بازی را که قصد داشت برای بازی Grand Theft Auto Online خود منتشر کند، کنار گذاشت. این حالت که Cops ‘n’ Crooks نامیده می‌شود، تغییری در بازی کودکان بود که در آن بازیکنان در تیم‌هایی متشکل از افراد خوب و بد سازماندهی می‌شوند، اما به‌ویژه در طول محاسبه جهانی درباره خشونت پلیس ناشنوا به نظر می‌رسید. مدیران ارشد این شرکت که نگران این بودند که چگونه این روایت ممکن است در زمان تشدید شک و بی اعتمادی به پلیس آمریکا تفسیر شود، آن را کنار گذاشتند. به گفته افرادی که با توسعه آشنا هستند، هنوز برنامه‌ای برای بازگرداندن آن انجام نداده‌اند.

این یکی از چندین اقدام حساس سیاسی بود Rockstar، یک بخش از نرم‌افزار تعاملی Take-Two، در سال‌های اخیر فعالیت خود را آغاز کرده است. این شرکت جوک های ترنس هراسی را از آخرین نسخه کنسول Grand Theft Auto V حذف کرد و شکاف دستمزد جنسیتی خود را به میزان قابل توجهی کاهش داد. بازی بعدی Rockstar، Grand Theft Auto VI، شامل یک قهرمان زن قابل بازی برای به گفته افراد آشنا با این بازی، اولین بار است. مردم گفتند که این زن که اهل لاتین است، یکی از دو شخصیت اصلی داستانی خواهد بود که تحت تأثیر دزدان بانک بانی و کلاید قرار گرفته است. به گفته مردم، بر خلاف بازی‌های قبلی، توسعه‌دهندگان همچنین مراقب هستند که با شوخی‌سازی درباره گروه‌های به حاشیه رانده شده، «مشت‌زن» نکنند.

این‌گونه حرکت‌ها زمانی برای شرکتی غیرقابل تصور به نظر می‌رسید که پرفروش‌ترین امتیاز آن است. تصویری طنز آمیز از آمریکا که شامل بازی گانگسترهایی است که غیرنظامیان را می کشند و در آن زنان بیشتر به عنوان اشیاء جنسی به تصویر کشیده می شوند. Grand Theft Auto V یک تقلید مسخره آمیز نیهیلیستی بود که به همه چیز، از راست، توهین می کرد. رادیو جناح میزبان سیاستمداران لیبرال است. در داخل شرکت، لحن تفاوت چندانی نداشت. کارمندان Rockstar فرهنگ محل کار پر از مشروب خوری، نزاع و گشت و گذار در کلوپ های استریپ را توصیف کردند. این شرکت اولین نمادی از یک مشکل در سراسر صنعت مربوط به ساعات طولانی در دفتر بود که به عنوان کرانچ شناخته می‌شود، که در آن از کارکنان انتظار می‌رفت که بسیاری از شب‌ها و آخر هفته‌ها پشت میز کار خود باشند تا بازی را در برنامه نگه دارند.

این استراتژی از نظر مالی موفق بود و Grand Theft Auto V را با ۱۶۵ میلیون نسخه به دومین بازی پرفروش تمام دوران تبدیل کرد. همچنین منجر به فرسودگی شغلی، فرسودگی و یک جنجال عمومی در سال ۲۰۱۸ شد که صدها کارمند راک استار را بر آن داشت تا در مورد محیط کاری دشوار صحبت کنند.

از آن فریاد، Rockstar تلاش کرد تا خود را به عنوان یک پیشروتر و پیشروتر بازآفرینی کند. محل کار دلسوز، بر اساس مصاحبه با بیش از ۲۰ نفر که در آنجا کار می کنند یا اخیراً آنجا را ترک کرده اند، همه آنها به دلیل اینکه مجاز به صحبت عمومی نبودند، خواستند نامشان فاش نشود. یکی از کارمندان آن را به عنوان “یک باشگاه پسران تبدیل به یک شرکت واقعی” توصیف کرد. سخنگوی Rockstar از اظهار نظر خودداری کرد.

آیا راک استار مهربانتر و ملایم‌تر هنوز هم می‌تواند بازی‌هایی را که استودیو با آن شناخته شده است را تولید کند؟ برخی از کارمندان مطمئن نیستند. به گفته بسیاری از کارکنان، روحیه در سراسر شرکت بالاتر از همیشه است. اما توسعه Grand Theft Auto VI کندتر از آن چیزی است که طرفداران بی حوصله و حتی کارمندان قدیمی انتظار داشتند.

بیشتر آن به بیماری همه گیر مربوط می شود، اما این تاخیر همچنین به دلیل برخی از تغییرات است که در آن ایجاد شده است. این شرکت در تلاش برای بهبود شرایط کاری، مانند تجدید ساختار بخش طراحی و تعهد برای تحت کنترل نگه داشتن اضافه کاری، اجرا کرد. برخی از کارگران می گویند هنوز در حال تلاش برای کشف نحوه ساخت بازی در این تکرار جدید Rockstar هستند و حتی نمی دانند که یک بازی Grand Theft Auto در محیط امروزی چگونه به نظر می رسد. علاوه بر این، چندین کارمند راک استار خاطرنشان کردند که نمی‌توانید آمریکای امروزی را واقعاً طنز کنید – این خود یک طنز است.

بین ماموریت جدید شرکت و خروج دن هاوسر در سال ۲۰۱۹، که هدایت خلاقانه بسیاری را بر عهده داشت. بازی‌های قبلی Rockstar، همه نشانه‌ها حاکی از آن است که Grand Theft Auto VI بسیار متفاوت از نسخه قبلی خود است.

​Rockstar Games در سال ۱۹۹۸ توسط تعدادی از بازی‌سازان بریتانیایی به عنوان زیرمجموعه Take تأسیس شد. -دو. با Grand Theft Auto III سال ۲۰۰۱، این شرکت انقلابی در ویدیوی جهان باز ایجاد کرد. بازی‌ها و با داشتن دفاتر در کالیفرنیا، نیویورک، در سراسر بریتانیا و فراتر از آن، هزاران نفر را استخدام کرد. طبق بایگانی‌های شرکت، محصولات Grand Theft Auto 31 درصد از درآمد ۳.۵ میلیارد دلاری Take-Two در سال مالی ۲۰۲۲ را به خود اختصاص دادند.

به گفته جیمی کینگ، این استودیو بر اساس فرهنگ هفته‌های کاری هفت روزه ساخته شده است. موسسى که پس از هشت سال رفت. اما، او گفت، این نوع فرهنگ “ناپایدار” است. بازی‌هایی مانند Red Dead Redemption و Max Payne 3 به چیزی نیاز داشت که برخی از کارمندان از آن به عنوان “راهپیمایی مرگ” یاد می کنند – ماه های روزهای ۱۴ ساعته اجباری و تعطیلات آخر هفته که بر زندگی کارمندان تأثیر می گذارد. ، سلامت روان و گاهی اوقات ازدواج.

در اکتبر ۲۰۱۸، اندکی قبل از انتشار Red Dead Redemption 2، Houser، یکی از بنیانگذاران Rockstar، گفت که تیم او “هفته های ۱۰۰ ساعته” را برای به پایان رساندن بازی کار کرده است. نظراتی که هاوسر بعداً از آن ها عقب نشینی کرد، نقطه اوج بسیاری از کارمندان بود.

شکایت های مشابهی در سال های اخیر در صنعت موج می زند. توسعه دهندگان بازی در Activision Blizzard، Riot Games و Ubisoft Entertainment SA همگی از کارفرمایان خود به خاطر مسائلی از تبعیض جنسی گرفته تا کار بیش از حد انتقاد کرده اند. Activision بلیزارد توسط ایالت کالیفرنیا به اتهام آزار و اذیت جنسی و تبعیض شکایت کرده است. در حالی که آن شرکت‌ها مشکلات خود را تصدیق کرده‌اند و قول داده‌اند که تغییر کنند، به گفته افراد سراسر شرکت، هیچ‌کدام به اندازه Rockstar در پاسخ به شورش کارگران عمل نکرده‌اند.

تغییر Rockstar شامل تغییراتی در زمان‌بندی، تبدیل می‌شود. پیمانکاران به کارکنان تمام وقت و برکناری چندین مدیر که کارمندان آنها را توهین آمیز یا کار با آنها دشوار می دانستند. وقتی همه‌گیری شروع شد، کارگران بسته‌های مراقبتی، ماسک‌های پارچه‌ای و پاداش‌های شگفت‌انگیز دریافت کردند. در جریان اعتراض‌ها به مرگ جورج فلوید، مرد سیاه‌پوستی که توسط افسران پلیس به قتل رسید، این شرکت گفت که کمک‌های مالی را با هدف زندگی سیاه پوستان مهم است. به کارکنان مزایای سلامت روان و مرخصی جدید داده شده است. یک خط مشی جدید به نام “زمان انعطاف پذیری” به کارکنان اجازه می دهد تا به ازای هر ساعت اضافی که کار می کنند بلافاصله مرخصی بگیرند. و در چهار سال گذشته، مدیریت قول داده است که برای Grand Theft Auto VI، یکی از مورد انتظارترین بازی‌های طرفداران و سرمایه‌گذاران روی کره زمین، اضافه کاری بیش از حد لازم نخواهد بود.

به آن پایبند باشید. تعهد قبلاً تغییراتی را در بازی ایجاد کرده است. برنامه های اولیه برای این عنوان، که با نام رمز Project Americas شناخته می شود، این بود که از هر بازی Grand Theft Auto تا به امروز گسترده تر باشد. به گفته افرادی که با این طرح‌ها آشنا هستند، طرح‌های اولیه مستلزم گنجاندن سرزمین‌هایی بود که بر اساس بخش‌های وسیعی از آمریکای شمالی و جنوبی طراحی شده بودند. اما این شرکت در این جاه طلبی ها غرق شد و نقشه اصلی را به نسخه ای خیالی از میامی و مناطق اطراف آن کاهش داد.

برنامه Rockstar اکنون این است که به طور مداوم بازی را در طول زمان به روز کند و ماموریت ها و شهرهای جدید را در یک بازی اضافه کند. به طور منظم، که رهبری امیدوار است در ماه های پایانی بازی منجر به بحران کمتری شود. با این حال، دنیای بازی همچنان بزرگ است و مکان‌های داخلی بیشتری نسبت به بازی‌های قبلی Grand Theft Auto دارد که بر جدول زمانی تأثیر می‌گذارد.

برای جلوگیری از اضافه کاری، Rockstar همچنین تولیدکنندگان بیشتری را برای پیگیری برنامه‌ها اضافه کرده است. توسعه دهندگان می گویند که اکثراً مثبت بوده است، اما مواردی که باعث تنگناهایی نیز شده است. برخی از کارمندان گفتند که منتظرند تا از طریق واسطه‌ها با هم ارتباط برقرار کنند یا اینکه احساس می‌کردند چندین نفر مسئول هستند و آنها را در مورد اینکه چه کسی باید تماس نهایی را برقرار کند مطمئن نیستند.

Rockstar یک ساختار مدیریتی جدید را به دنبال آن ایجاد کرد. خروج عمران سرور، مدیر طراحی سابق، که توسط چندین کارمند به قلدری و آزار کلامی متهم شده بود. موقعیت او توسط سه کارگردان دیگر پر شد، و چیزی را ایجاد کرد که چندین نفر آن را به عنوان موقعیت «آشپزهای بیش از حد» توصیف کردند که در آن تصمیمات طراحی غالباً تغییر می کنند یا با یکدیگر در تضاد هستند. به گفته کارمندان، برخی از جنبه‌های اصلی بازی، مانند مبارزات، با وجود اینکه توسعه‌دهندگان انتظار قفل شدن آن‌ها را داشتند، همچنان در حال تغییر بودند. سرور به درخواستی برای اظهار نظر پاسخ نداد.

تحلیلگران صنعت پیش بینی می کنند که Grand Theft Auto بعدی در سال مالی ۲۰۲۴ Take-Two که از آوریل ۲۰۲۳ تا مارس ۲۰۲۴ ادامه دارد، عرضه خواهد شد، اما توسعه دهندگان شک دارند. این بازی از سال ۲۰۱۴ به شکلی در حال توسعه بوده است. اگرچه برنامه‌های زمانی ضعیفی وجود دارد، افرادی که برای این مقاله مصاحبه شده‌اند گفتند که از تاریخ انتشار قطعی اطلاعی ندارند و انتظار دارند تا بازی حداقل دو سال دیگر باقی بماند. در اوایل سال جاری، گروهی از طراحان دفتر Rockstar را در ادینبورگ ترک کردند و به همکاران خود گفتند که از عدم پیشرفت خسته شده‌اند.

اما بسیاری دیگر می‌گویند که از کار در شرکتی که فشار کمی وجود دارد راضی هستند. برای ارائه یک بازی جدید از در. Grand Theft Auto V که در سال ۲۰۱۳ عرضه شد، به لطف بخش چندنفره خود، Grand Theft Auto Online. این موفقیت مالی بی‌سابقه به Rockstar اجازه داده است تا تغییرات گسترده‌ای ایجاد کند و برای پروژه بعدی وقت بگذارد. و همانطور که یکی از کارکنان اشاره کرد، بازنگری فرهنگ Rockstar می تواند به حفظ و استخدام کمک کند و همچنین منجر به بازی هایی شود که “برای همه افرادی که روی آنها کار می کنند بهتر است” و احتمالاً افرادی که آنها را بازی می کنند نیز.

© ۲۰۲۲ Bloomberg L.P.


برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.