Monster Train Studio آماده برای تحت تاثیر قرار دادن دوباره با Inkbound

Monster Train Studio آماده برای تحت تاثیر قرار دادن دوباره با Inkbound

تیم پشت Monster Train سخت در حال کار بر روی جدیدترین پیچش خود در فرمول سرکش بوده است. پروژه قبلی این استودیو بازیکنانی را در حال حرکت در قطار در مسیر جهنم، با استفاده از مکانیک کارت‌های عرشه‌سازی برای نبرد چالش‌برانگیز یکی پس از دیگری پیدا کرد. در Inkbound، تیم به فرمول سرکش ادامه داده است، اما تقریباً همه چیز در مسیر جدیدی پیش می‌رود.

بازیکنان هر کدام شخصیتی را کنترل می‌کنند که در دنیایی جادویی به نام Atheneum راه می‌یابد، مکانی که داستان‌های بی‌شماری از آن بیرون می‌آیند و جان می‌گیرند. بازیکنان وارد قلمروهایی می‌شوند که توسط کتاب‌ها تعریف شده‌اند و به شکل‌دهی و تعریف جهان‌ها و روایت‌های درون کمک می‌کنند. هر بازیکن با الهام از بازی‌های RPG و MOBA ایزومتریک، در سرزمین‌های خیالی حرکت می‌کند و زمین را با قدرت‌های منطقه‌ای از اثر نقاشی می‌کند که هدف آن نابود کردن موجوداتی است که در طول مسیر با آنها مواجه می‌شوند.

Inkbound را می توان به صورت انفرادی یا با حداکثر چهار بازیکن به طور همزمان پخش کرد. در نبردهای تاکتیکی نوبتی که پیش می‌آیند، Shiny Shoe رویکردی جذاب را آزمایش می‌کند که به چندین بازیکن اجازه می‌دهد به طور همزمان عمل کنند.

تمرکز بر رشد شخصیت در طول یک دوره مشخص از طریق قدرت‌ها و پاداش‌های جدید است، اما شما همچنین می‌توانید حروف‌هایی را جمع‌آوری کنید که بین دویدن‌های خود حمل می‌شوند. گلیف‌ها را می‌توان در هر جلسه برای باز کردن ماموریت‌ها، مسیرها یا موقعیت‌های سودمند دیگر خرج کرد، اما در یک اجرای مشخص هزینه‌های بیشتری نسبت به گلیف‌هایی که می‌توانید به دست آورید، وجود دارد، بنابراین ذخیره این حروف‌ها برای اجرای آن بسیار مهم است. آنها تفاوت ایجاد خواهند کرد.

هر بازیکن می‌تواند تلاش‌های خود را در مورد سبک بازی یا تجربه ترجیحی با انتخاب کلاس اولیه تخصصی کند، و کلاس‌هایی که من در مورد آنها آموختم شگفت‌انگیز و غیرعادی بودند. Magma Miner یک جنگجوی سنگین غوغا محور است که دشمنان را به آتش می کشد. Mosscloak یک جنگنده با حرکت سریع و متخصص در ضربات حساس یا ضربات سریع است. ابلیسک سپرهای دوگانه حمل می کند و جای تعجب نیست که به مخزن کردن مهمان کمک می کند. هرچه بیشتر آسیب ببینند، این کلاس بیشتر می تواند از بین برود. و Weaver رشته‌هایی را برای دشمنان ایجاد می‌کند که به آنها آسیب می‌رساند و از بین می‌رود، با یک حرکت واضح به سمت تنظیم ترکیب‌های پیچیده.

از نظر زیبایی شناختی، نمایش ایزومتریک Inkbound روشن و جذاب است، با استفاده از رنگ و نور پر جنب و جوش، تصاویر کارتونی ملایم، و سرعتی دیوانه کننده برای کاوش و مبارزه که اکشن را سبک و خنک نگه می دارد. در لحظات خاصی، من را به یاد پالت‌های بصری می‌اندازد که در بازی‌هایی مانند Torchlight و World of Warcraft دیده‌ام. در نبردهایی که در طی یک نسخه ی نمایشی اولیه شاهد بودم، شخصیت ها در فضاهای میدانی گرد ظاهر می شدند که در آن نبردها رخ می داد. موفقیت اغلب به ترکیبی از انتخاب ارتقاء خوب قبل از مبارزه و موقعیت یابی هوشمند در حین رویارویی با هیولاهای زیادی که ظاهر می شوند، منتهی می شود.

چه با عرشه‌های کارتی یا مبارزات میدانی نوبتی ایزومتریک، سرکش‌های استراتژیک با نقاط تصمیم پرتنش، مبارزات چالش‌برانگیز اما متعادل، و ارتقاهای هوشمندانه که به شما امکان می‌دهند بر شانس‌های به ظاهر غیرممکن غلبه کنید، زندگی می‌کنند یا می‌میرند. Shiny Shoe قبلاً توانایی خود را در تکرار و ساخت یک بازی با عمق عالی و چالش با آخرین پروژه خود ثابت کرده است. Inkbound هنوز زود است، اما نگاه اجمالی من نشان می‌دهد که تیم در حال استفاده از درس‌هایی است که آموخته است و پروژه جدیدی را شکل می‌دهد که ممکن است مانند آخرین آن جذاب باشد، البته با ظاهر و حال و هوای کاملاً متفاوت.

Inkbound قرار است در سال ۲۰۲۳ برای رایانه شخصی منتشر شود.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.