سیاه چال بی پایان

سیاه چال بی پایان

Endless Dungeon، جانشین Dungeon of The Endless در سال ۲۰۱۴، یک تیرانداز دوقلوی دفاع از برج است که توسط توسعه دهنده فرانسوی Amplitude Studios ساخته شده است. و بعد از جلسه عملی من در Gamescom 2022، این پتانسیل را دارد که سرکش بزرگ بعدی. 

جالب است که این سرکش آینده بیشتر یک تخیل مجدد است تا یک دنباله. به جای ناوبری نقطه و کلیک و نبردهای خودکار که در بازی اول وجود داشت، بازیکنان اکنون مستقیماً شخصیت ها و سلاح ها را در زمان واقعی کنترل می کنند. Endless Dungeon سیاه‌چال‌های هنری پیکسلی قبلی خود را دوباره در فضاهای سه بعدی بزرگ‌تر و با نور فوق‌العاده مجسم می‌کند. همچنین حداکثر سه دوست می توانند به صورت مشترک بازی کنند.

شما به عنوان اعضای یک خدمه کشتی شکسته بازی می کنید که هر کدام نماینده یک گاوچران غربی هستند که در یک ایستگاه فضایی مرموز سرگردان شده اند. اما بر خلاف دیگر روح‌های بیچاره که در میان ستاره‌ها به دام افتاده‌اند، تیم شما ممکن است فرصتی برای فرار داشته باشد. برای انجام این کار، باید به عمق ترمینال بجنگید.

Endless Dungeon به همان اندازه که یک بازی خزنده سیاهچال و دفاع از برج است، یک تیرانداز دوقلو است. هر سیاه چال در یک اتاق امن در بسته با کریستالی در مرکز شروع می شود. شما باید به هر قیمتی از کریستال محافظت کنید زیرا اگر شکسته شود، می میرید. هدف شما این است که کریستال را تا یک خروجی نامشخص در جایی در منطقه همراهی کنید. شما نمی دانید چند در بین شما و خروجی وجود دارد، بنابراین بهتر است آنها را باز کنید.

اما آنچه در ورای هر در قرار دارد یک راز کامل است – می تواند سلاح ها، ابزارهای جدید یا احتمالاً لانه یا انبوهی از دشمنان باشد. کریستال نمی تواند شما را دنبال کند، بنابراین باید همزمان از آن در حین کاوش در فضاهای جدید محافظت کنید. بهترین راه برای محافظت از کریستال ساخت برجک است.

گره‌های ساختمانی در هر اتاق قرار دارند و می‌توانید انواع برجک‌های زیادی را در بالا قرار دهید. برخی از ماژول ها یک میدان کند ایجاد می کنند، برخی دیگر از همه چیز در منطقه مربوطه محافظت می کنند، و ابتدایی ترین آنها به طور خودکار به دشمنان شلیک می کنند. ممکن است واضح باشد، اما چالش ناشی از منابع محدودی است که بازیکنان را ملزم می کند برجک ها را در جایی که بیشترین کاربرد را ارائه می دهند قرار دهند. می‌توانید با کاوش در اتاق‌ها یا ساختن استخراج‌کننده‌ها در فضاهای منحصربه‌فرد، منابع بیشتری پیدا کنید، اما هر استخراج‌کننده می‌تواند تنها یک نوع را در یک زمان تولید کند. البته، هر چیزی که می‌سازید در معرض خطر حمله روبات‌های متخاصم، بیگانگان و دیگر دشمنان است.

هنگامی که خروجی را کشف کردید، کریستال سفر خود را در سراسر ایستگاه آغاز می کند. اما کریستال خود را از سیستم حذف می کند تا حرکت کند و امواج دشمنان را برای تخم ریزی و شکار آن تحریک می کند. البته وظیفه شما محافظت از آن است.

roguelite

هر شخصیت در Endless Dungeon دارای توانایی‌های منفعل و فعال منحصر به فردی است. Bunker، یک ربات کلانتر، با سپر غول پیکر خود در برابر آتش دشمن ایستاده است، Blaze یک منطقه بان مواد منفجره است، و Shroom که به تازگی کشف شده است، اکسیرهای شفابخش قوی را حمل می کند تا تیم را خوشحال کند. می‌توانید به دلخواه بین شخصیت‌ها جابه‌جا شوید و به اعضای حزب دستور دهید که بمانند یا دنبال کنند. باز هم، Endless Dungeon پشتیبانی چند نفره را در زمان راه اندازی ارائه می دهد، بنابراین حداکثر سه بازیکن می توانند شخصیت مورد علاقه خود را انتخاب کنند.

این هفته بازی‌های بسیار خوبی را در Gamescom بازی کرده‌ام، اما Endless Dungeon ممکن است مورد علاقه من باشد. بازی تفنگ دوقلوی آن صیقلی است و عناصر دفاعی برج آن به خوبی با کاوش در سیاه چال برای ایجاد سناریوهای پرتنش همراه می شود. من می بینم که ده ها ساعت در اکران نهایی غرق می شوم – هر زمان که ممکن باشد.

اما استودیو اخیراً «سرگرم کننده را پیدا کرد»، عبارتی که اغلب برای نشان دادن یک طراحی نمونه اولیه موفق استفاده می‌شود. قبل از آن، تیم با ناامیدی موهای خود را کنده بود.

ژان ماکسیم موریس، مدیر خلاقیت، می‌گوید: «تا دو ماه پیش، باید اعتراف کنم، سیاه‌چال بی‌پایان چندان سرگرم‌کننده نبود. “ما کمی محتاط بودیم که خیلی از نسخه اصلی فاصله بگیریم.”

تقریباً شش ماه پیش بود که تیم تصمیم گرفت شخصیت‌ها و سلاح‌ها را در زمان واقعی کنترل کند. موریس ادامه می‌دهد، «وقتی ما بلادرنگ را معرفی کردیم، باعث شد، بنابراین شما در تمام مدت مراقب خود بودید. و حتی اگر مجبور شوید تمام سطح را طی کنید، این احساس طولانی نخواهد بود زیرا همیشه به دنبال خطر هستید.

«چند هفته پیش به مکانی رسیدیم که اکنون می توانم بازی را انجام دهم. و این دیدگاه من برای بازی بود: اگر در آن مهارت داشته باشید، برجک های خود را با دقت قرار داده و زمانی که نیاز به تعمیر دارند آنها را ارتقا دهید. من از اینکه مجبور نیستم حتی یک گلوله شلیک نکنم، بسیار لذت می برم، فقط می بینم که کشتار رخ می دهد و از سطح می گذرم در حالی که برجک ها را در حال انجام وظایف خود می بینم.”

اکنون که Amplitude یک حلقه اصلی گیم پلی ایجاد کرده است، استودیو روزانه بر روی طراحی های سطح تمرکز می کند تا سرعت و میزان چالش بازی را تغییر دهد. پروژه در حال حاضر پنجره انتشار ندارد، اما Endless Dungeon اگر در همان مسیر ادامه یابد، می‌تواند موفقیت آمیز باشد.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.