استودیوی Subnautica از Moonbreaker رونمایی کرد

استودیوی Subnautica از Moonbreaker رونمایی کرد

سنگ قلب با مینیاتور. این یک ساده‌سازی بیش از حد است، اما اگر این ایده تخیل شما را جلب کند، متوجه می‌شوید که چرا توسعه‌دهندگان در Unknown Worlds فکر می‌کنند به چیز خاصی دست یافته‌اند. این تیم که بیشتر برای Subnautica شناخته شده است، در پنج سال گذشته بی سر و صدا روی یک بازی مینیاتوری کاملا دیجیتال کار کرده است. Moonbreaker که برای تقلید از قابلیت جمع‌آوری، سفارشی‌سازی و پیچیدگی تاکتیکی بهترین بازی‌های مینیاتوری رومیزی ساخته شده است، قصد دارد جادو و جذابیت سرگرمی‌های واقعی را به تصویر بکشد، اما با برخی از قابلیت‌های دسترسی ذاتی بازی‌های ویدیویی. پس از بیش از یک ساعت بررسی نتیجه، متقاعد شده‌ام که جهان‌های ناشناخته به چیزی رسیده است.

که در یک دنیای علمی-تخیلی اصلی که با مشارکت نویسنده مشهور براندون ساندرسون ساخته شده است، Moonbreaker منظومه شمسی دوردستی به نام The Reaches را کاوش می کند که در آن تعداد زیادی قمر مدارهای پیچیده ای را به دور یکدیگر حک می کنند که هر کدام فرهنگ های منحصر به فردی را در خود جای داده است. و مردم منبع نادری به نام Cinder در اعماق جبه این قمرها پنهان شده و به توانایی های افراد فوق العاده به نام سولارها کمک می کند. برای زنده ماندن، این خورشیدی‌ها باید سیدر بیشتری مصرف کنند، بنابراین خدمه‌ای را در کنار خود جمع می‌کنند و برای جمع‌آوری ماده گرانبها به کشتی‌های خود می‌روند.

با این تنظیمات، بازیکنان در کفش یکی از این کاپیتان‌های کشتی قرار می‌گیرند. به نظر می‌رسد این داستان از داستان‌های علمی تخیلی مانند Firefly و نگهبانان کهکشان و ارقام زمینی‌تر به دارایی‌هایی مانند دزدان دریایی کارائیب وام گرفته است. در نبردهای تنش‌آمیز، یک در برابر یک (در برابر هوش مصنوعی یا بازیکنان انسانی)، شما کاپیتان و حداکثر ده خدمه خود را در مقابل حریف قرار می‌دهید و هدفتان این است که کاپیتان دشمن را به هر وسیله ممکن از بین ببرید.

این چارچوب تخیلی بهانه‌ای برای جهان‌های ناشناخته می‌دهد تا وظیفه واقعی خود را به انجام برسانند – مجموعه‌ای عظیم و متنوع از مینیاتورهای دیجیتالی با جزئیات فوق‌العاده برای استخدام در خدمه. در راه‌اندازی دسترسی زودهنگام، سه کاپیتان و ده‌ها خدمه بالقوه را خواهیم دید که هر کدام مجموعه‌های قدرت، سبک‌های حرکتی و قابلیت‌های پشتیبانی خاص خود را دارند.

به همان اندازه مهم، هر یک از این شخصیت‌ها مینیاتور دیجیتالی با جزئیات فوق‌العاده خاص خود را دارند که با همان دقتی که از یک بازی زد و خورد رومیزی سطح بالا انتظار دارید، ساخته و پرداخته شده است. هر کدام با یک طرح رنگ پیش‌فرض ارائه می‌شوند، اما مانند بازی‌های مینیاتوری فیزیکی، این بازی شامل یک ابزار نقاشی قوی است تا بتوانید هر شخصیت را مطابق میل خود سفارشی کنید.

ابزارهای سفارشی‌سازی بسیار فراتر از پوسته‌های ساده در یک تیرانداز قهرمان یا RPG هستند. بازیکنان مجموعه کاملی از گزینه‌های رنگ دیجیتال را دارند تا هر شخصیت را برای خود بسازند. مسواک زدن خشک، برس کشیدن، برگردان، شستشو، ایربراش – این بازی به شما امکان می دهد تا بسیاری از تکنیک های مشابهی را که توسط نقاشان مینیاتوری متخصص استفاده می شود، به کار ببرید، اما ابزارهایی مانند ماسک خودکار را نیز برای به دست آوردن ظاهری تمیز و مطلوب بدون تمرین گسترده ارائه می دهد. این سیستم اجازه می دهد تا به همان اندازه یا به همان اندازه که دوست دارید اصلاح کنید.

با مینی‌ها نقاشی شده، وقتی آن چهره‌ها در یک سیستم نبرد تاکتیکی نوبتی بدون شبکه قرار می‌گرفتند، مجذوب شدم. در یک مسابقه مشخص، هر بازیکن با کاپیتان خود شروع می‌کند که در دو طرف یک نقشه با دقت طراحی شده مستقر شده است – عجیب‌ترین چیدمان مینیاتوری را که می‌توانید تصور کنید، اما به شکل دیجیتال قرار داده شده است. در هر نوبت، Cinder توانایی‌های ویژه‌ای را تقویت می‌کند یا می‌تواند واحدهای جدیدی را در میدان ایزومتریک به‌عنوان غلاف‌های قطره‌ای از کشتی شما مستقر کند و انتخابی جذاب ایجاد کند. برخلاف بسیاری از بازی‌های تاکتیکی دیگر، این بازی همچنین منجر به افزایش پاداش در هر مبارزه می‌شود، از تنها چند واحد تا یک غوغا خشمگین. علاوه بر این، بازیکنان در هر نبرد به دو قدرت کمک کشتی دسترسی دارند – توانایی‌های تغییر جزر و مد که از مدار به داخل می‌آیند تا مبارزه را به نفع شما تبدیل کنند.

فراتر از مسابقات تک، Moonbreaker همچنین دارای یک حالت سرکش تک نفره به نام Cargo Run است. شما با استفاده از یک خدمه از پیش تعیین شده، با جمع‌آوری قطره‌های محموله‌ای که به‌روزرسانی‌ها را ارائه می‌دهند یا اعضای جدید خدمه‌ای که در بقیه دوره‌های شما دوام می‌آورند، از طریق مسابقات سخت‌تر با حریفان هوش مصنوعی مبارزه می‌کنید. دعواهای قانون شکن و پرقدرت که در پی می آیند به ویژه چالش برانگیز هستند.

چه در کارگو ران و چه در بازی مسابقه، بازیکنان تجربه‌ای کسب می‌کنند که به تدریج پاداش‌ها را در مسیر فصلی باز می‌کند. در زمان راه‌اندازی دسترسی زودهنگام، این بازی به جای بازی رایگان، دارای یک مدل ممتاز است، با خرید دسترسی کامل به ساختار فصلی، حداقل در کل دوره دسترسی اولیه را باز می‌کند.

به‌عنوان یک علاقه‌مند قدیمی به بازی‌های رومیزی، اغراق کردن اینکه چقدر Moonbreaker به نظر می‌رسد به آنچه در این تجربه سرگرم‌کننده است، «دریافت» سخت است. واضح است که Unknown Worlds به دنبال جایگزینی لذت این تجربیات فیزیکی نیست، همانطور که بازی هایی مانند Hearthstone یا Gwent صحنه پر رونق بازی با ورق را حذف نکرده اند. در عوض، به نظر می رسد که Moonbreaker نامه ای عاشقانه به این سرگرمی و یک جهان علمی تخیلی جدید و پر جنب و جوش برای کشف است. مشتاقم ببینم با شروع دسترسی اولیه، بازی چگونه به تکامل خود ادامه می‌دهد.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.