مبارزه خدای جنگ راگناروک به شما امکان می دهد با غذای خود بازی کنید

مبارزه خدای جنگ راگناروک به شما امکان می دهد با غذای خود بازی کنید

میهیر شیث و دنی یه، طراحان اصلی مبارزات، بیش از ۱۷ سال تجربه خدای جنگ را به اشتراک گذاشته اند و هر دو نقش برجسته ای در موفقیت بازی قبلی داشتند. کارگردانی فعلی سریال از شعار قدیمی استودیو الهام گرفته شده است: بازی با غذا.

شث می‌گوید: «این یک فلسفه درونی است که ما از آن روزگار داشته‌ایم. کریتوس با غذایش بازی می کند. ما سعی کردیم سیستم‌هایی را ایجاد کنیم که می‌خواهید با آن‌ها درگیر شوید که راه‌های سرگرم‌کننده، بسیار بازیگوش و مسیرهای مختلف هستند. و وقتی به نبرد در بازی آخر نگاه کردیم، اینطور گفتیم: «ما می‌توانیم این را بیشتر پیش ببریم. ما می‌توانیم اسباب‌بازی‌ها و راه‌های جدیدی برای بازی با دشمنان و استراتژی‌ها پیدا کنیم.» این اصل راهنما بیش از هر چیز دیگری بوده است.»

Sheth و Yeh دائماً بر اهمیت تنوع دشمن تأکید می‌کردند، بنابراین انتظار داشته باشید که دسته‌ای از چهره‌های تازه و عجیب و غریب شکسته شوند.

به مدت هفت دقیقه، کریتوس و آترئوس را در یک میدان محصور پر از گلدان های انفجاری، زمین های بلند، سکوهای چوبی و مارمولک های دوپا به نام گریمز دنبال می کنم. جفت به صورت هماهنگ حرکت می کنند. کریتوس جانوری را به دیوار صخره سنجاق می‌کند و سپس با قدرت المپیک روی جمجمه‌اش پایین می‌آید. آترئوس میله های تلو تلو خوران را پر می کند در حالی که دشمنان را در جای خود با فلش های صوتی قفل می کند. هنگامی که یک گریم “نفرین شده” سعی می کند پدر حجیم را غافلگیر کند و صفرای سمی را از گلوگاه متورمش پرتاب کند، کریتوس خلط را کنار می زند و به طرز ماهرانه ای با سپر بازوی خود ضربه دوم را منحرف می کند. او تبر خود را به گلدانی می اندازد که بین جعبه ها قرار گرفته است و گوشه فوراً شعله ور می شود و زائده های فلس دار را به همه جا می فرستد. آترئوس نشان می‌دهد که به اندازه پدرش نیرومند است و با کمان خود به سمت گریمز بی‌خبر می‌چرخد در حالی که همیشه برای تیراندازی تغییر موقعیت می‌دهد. آن دو متوجه چند قاتل که در بالا نشسته‌اند، در یک حرکت روان، خداکش با تیغه‌های آشوب خود بر روی خط الراس می‌چسبد، از سازه بالا می‌رود، برای داشتن استعداد بیشتر روی سنگ سلامتی می‌کوبد و موجودات باقی‌مانده را به آسمان پرتاب می‌کند.

این افزایش آدرنالین با تطبیق پذیری کیت کریتوس مرتبط است. تبر نبرد و تیغه های زنجیر قدرت مانور و قدرت را افزایش می دهند، اما تغییر در مقیاس کوچک گمراه کننده در دکمه مثلث تفاوت را ایجاد می کند. شث می‌گوید: «در بازی آخر، اگر مثلث را فشار می‌دادید، تبر را به خاطر می‌آورید. اما اگر تبر را از قبل داشتید، هیچ اتفاقی نیفتاد. اگر Blades of Chaos را داشتید و مثلث را فشار می دادید، فقط به تبر برمی گشتید. ما به آن مفهوم نگاه کردیم و تعجب کردیم، “چه می شود اگر می توانستید با آن دکمه کاری کمی متفاوت انجام دهید – مجموعه کاملاً جدیدی از حرکات.”

حملات مثلثی رسماً حرکات امضای سلاح نامیده می شوند. بسته به اینکه تبر Leviathan یا Blades of Chaos را آماده کرده باشید، کریتوس می تواند فولاد تیز شده را با یخ یا آتش تزریق کند. این حرکات عنصری، که “فراست بیدار” و “شلاق شلاق” نامیده می شوند، با انجماد یا سوزاندن متجاوزان آسیب بیشتری وارد می کنند.

سپر نیز بازسازی شده است. Yeh من را در میان مزایا و معایب Dauntless و Stonewall Shields جدید راهنمایی کرد و گهگاه به من یادآوری کرد که تیم می‌خواهد بازیکنان گیم‌پلی خود را بر اساس نیازهای فوری تنظیم کنند. سپر ترسناک همه چیز در مورد واکنش های انقباض است. با جدا شدن در آخرین لحظه ممکن، سپر کریتوس قرمز خطرناکی می درخشد، و به بازیکن نشان می دهد که می تواند ضربه ای ویرانگر را ایجاد کند که دشمنان را پرت می کند و بیهوش می کند. به طور غیرمشابه، سپر استون وال برای دوستداران تانک است که مسابقات با سرعت کندتر را ترجیح می دهند. وقتی کریتوس به استون وال مجهز شود نمی‌تواند مخالفت کند، بنابراین حفظ آن برای زنده ماندن در رگبار بسیار مهم است. هر چه سپر استون وال ضربه های بیشتری بزند، انرژی جنبشی بیشتری جذب می کند. و هنگامی که به طور کامل شارژ شد، بازیکنان می توانند سپر را به زمین بکوبند و پالس گسترده ای از صفحه نمایش منتشر کند، و هر چیز احمقانه ای را که به اندازه کافی احمقانه از پا در بیاید به زمین بزند.

اما تمام این محافظت هزینه دارد. سپر استون وال به دلیل آسیب دیدن به طور فزاینده ای ناپایدار می شود و کریتوس را در برابر ضربات ناکارآمد شکستن بلوک باز می کند. Yeh می‌گوید کریتوس به سپرهای قدرتمند دیگری دسترسی خواهد داشت، اما به بازیکنان هشدار داد که بیش از حدی که می‌جوند گاز نگیرند: “شاید با تمام غذای خود بازی نکنید، زیرا غذایی وجود خواهد داشت که می‌تواند شما را به راحتی بخورد.”

هر دو طراح تأیید می‌کنند که تهاجم و مرگ‌بار دشمن در سختی‌های سخت‌تر افزایش می‌یابد، اما بازیکنان همچنان باید بدون توجه به تنظیمات انتخاب‌شده، هوش خود را نسبت به آنها حفظ کنند. مکان‌های قدیمی به‌طور دوره‌ای با جانوران قوی‌تر دوباره آباد می‌شوند و مناطق اختیاری بدون خدمه قوی‌تر می‌توانند سخت باشند. Yeh اشاره می‌کند که طرفداران اشک‌های قلمرو، با استفاده از بهترین محتوای جانبی فوق‌العاده راگناروک، احساس رضایت قابل مقایسه‌ای خواهند داشت. هیچ صحبتی در مورد اینکه آیا کریتوس به سلاح های اصلی دیگر دست خواهد یافت یا خیر، وجود ندارد، اما تریلر سال گذشته از احضار رونیک الکی برای سوار شدن آترئوس پرده برداری کرد، بنابراین، امیدواریم به زودی شاهد توانایی های جدید دیگری باشیم.


این مقاله در اصل در شماره ۳۴۹  از Game Informer.

برچسب‌ها:

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.